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Rumores de un nuevo Xbox y del PS5

Microsoft ya ha confirmado que está trabajando en varias consolas Xbox nuevas, mientras que Sony reconoció por primera vez que podría ser una quinta consola PlayStation. Es obvio y se espera que Microsoft y Sony, así como Nintendo, continúen lanzando nuevo hardware a medida que pase el tiempo. Ahora, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, ha dicho que tendrá que esperar un poco más para aprender sobre nuevas consolas. Sin embargo, sugirió intrigantemente que las nuevas consolas podrían poner más énfasis en la transmisión y la nube.

“Hay algunos artículos ahí fuera; algunos rumores; y un pequeño rumor sobre qué son las [nuevas consolas] y cuándo vendrán y cuáles podrían ser”, dijo Wilson. “No creo que estemos en una posición hoy para tener una conversación sobre eso. Pero sé que hemos trabajado con Microsoft, Sony y Nintendo durante muchos, muchos años y esperamos trabajar con ellos para muchos, muchos años más, incluso si todos tratamos de movernos colectivamente, ya sea una parte o todas nuestras experiencias, a la nube “.

PS5 vs Xbox 2

La última línea acerca de que Wilson cree que todos los poseedores de plataformas pueden estar considerando el streaming más seriamente es particularmente interesante. Hay rumores de que una de las nuevas consolas Xbox de Microsoft es un cuadro de transmisión, mientras que Nintendo ya tiene soporte para juegos como Assassin’s Creed Odyssey y Resident Evil 7 (aunque solo en Japón). Mientras tanto, Sony ya tiene su servicio de transmisión PlayStation Now en ejecución. Otro jugador en el mercado podría ser Google, que recientemente mostró con su propia tecnología de transmisión de juegos que puedes jugar juegos AAA en tu navegador.

Strauss Zelnick, CEO de la empresa matriz de Rockstar Games, Take-Two Interactive, dijo que cree que la transmisión ayudará a acelerar la transición de la industria hacia sistemas “cerrados”. El jefe de Bethesda, Pete Hines, habló recientemente sobre cómo le gustaría a la industria llegar a un lugar donde puedas comprar un juego y jugarlo donde quieras. Wilson, el CEO de EA, dijo durante la misma presentación de hoy que ve un futuro en el que puedes jugar juegos en cualquier dispositivo que desees, con la ayuda de los juegos de transmisión en la nube para acelerar ese cambio.

Es de suponer que compañías como EA, Bethesda y otras están informadas sobre los anuncios antes de que se hagan públicos, por lo que es interesante escuchar a los principales ejecutivos de cada compañía decir independientemente lo mismo. La propia EA está trabajando en un servicio de transmisión de juegos como parte de su Proyecto Atlas, que suena ridículamente ambicioso.

Aún no se sabe cuándo y Microsoft anunciará oficialmente sus nuevas consolas. Mientras tanto, se espera que Nintendo lance una nueva versión de Nintendo Switch en 2019.

El próximo gran evento de Microsoft es el X018 en la Ciudad de México, que tendrá lugar en noviembre. Si Microsoft tiene algún tipo de gran anuncio que hacer pronto, X018 podría ser el lugar para ello.

Battlefield 5 tendrá Microtransacciones

Debido a que es un gran juego que se lanzará en 2018, Battlefield 5 de EA tendrá microtransacciones. Ahora, el desarrollador DICE ha hablado más sobre cómo el tirador de la Segunda Guerra Mundial usa las microtransacciones y cuando estarán disponibles en el juego.

Battlefield V tiene dos formas de moneda: Company Coin y Battlefield Currency. La Moneda de la Compañía se obtiene a través de la progresión en el juego (ej. Progresión de la carrera, misiones diarias, tareas especiales), y puedes gastar esta moneda en opciones de personalización para tu Compañía o grupo de soldados.

“Puede usar Company Coin para desbloquear opciones dentro de las especializaciones de armas y vehículos. También puede usar Company Coin para obtener artículos cosméticos, como chaquetas, pintura de cara y pieles de armas”, dijo DICE en una publicación del blog.

Battlefield 5 Microtransactions

Los cosméticos para soldados y armas estarán disponibles en el lanzamiento, mientras que los cosméticos para vehículos se lanzarán más adelante en la actualización de Tides of War.

La moneda de dinero real en Battlefield V se llama Battlefield Currency. Puedes comprar cosméticos con Battlefield Currency, pero no con artículos que realmente afecten el juego. Esta es la ruta esperada, ya que Star Wars: Battlefront II de DICE generó mucha controversia y atención negativa por su sistema de microtransacción (que desde entonces se ha reducido para ofrecer solo artículos cosméticos para comprar con dinero real).

Las microtransacciones pagas de Battlefield V llegarán en algún momento después del lanzamiento. “El juego equilibrado de piedra, papel y tijera siempre ha sido la base de la serie Battlefield, y creemos que el dinero del mundo real no debe permitir pagar para ganar o pagar por el poder”, dijo DICE.

Las microtransacciones no son la única parte de Battlefield V que viene después del lanzamiento. El modo de batalla real del juego, Firestorm, no estará disponible hasta marzo de 2019.

Apple dice que el nuevo iPad Pro es tan poderoso como el Xbox One S

Durante un evento de hoy, Apple anunció un nuevo modelo de iPad Pro, y aparentemente es increíblemente poderoso. El vicepresidente de ingeniería de hardware, John Ternus, afirmó que es tan poderoso gráficamente como la Xbox One S. El sistema cuenta con un nuevo chip A12X Bionic que Apple asegura que ofrece “gráficos 2 veces más rápidos”. Tiene una CPU de ocho núcleos y siete GPU de núcleo.

“Para decirlo de otra manera, el iPad Pro ofrece un rendimiento de gráficos de Xbox One S-class en un producto que es 94 por ciento más pequeño.

Xbox One S

Ternus dijo que el nuevo iPad Pro representa el “mayor cambio” para la familia de dispositivos desde que se introdujo. Dijo que este nuevo modelo es el que los ingenieros de Apple soñaban con hacer desde el principio.

El jefe de Xbox, Phil Spencer, respondió a la afirmación de Apple y dijo que disfrutó de la referencia de Apple durante su presentación. Añadió que el dispositivo, con sus nuevas y mejores capacidades gráficas, debería permitir mejores partidas cruzadas entre Xbox y iPad para los juegos compatibles.

El nuevo iPad Pro tiene un precio de $ 799 (£ 769, AU $ 1,229) para el modelo de 11 pulgadas y $ 999 (£ 969, AU $ 1,529) para la edición de 12.9 pulgadas.

Que tan popular es Fortnite en Nintendo Switch?

Fortnite lanzó para Nintendo Switch en junio en medio de E3, y el popular juego de batalla real es inesperadamente un gran éxito en la consola híbrida de Nintendo. Ahora, Nintendo ha revelado más detalles sobre cuán popular es el juego en Switch.

En un informe de ganancias, Nintendo reveló que Fortnite se ha instalado en “casi la mitad” de todas las consolas Nintendo Switch en todo el mundo. A partir del 30 de septiembre, Nintendo vendió 22.86 millones de unidades Switch, lo que significa que Fortnite se descarga en alrededor de 11 millones de ellas.

Fortnite save the world Mode

Si bien esa es una cifra enorme, Fortnite es un juego gratuito, por lo que el punto de datos más importante es cuánto tiempo juegan las personas y cuánto dinero gastan en sus diversas microtransacciones. Nintendo solo dijo que “muchas personas” están jugando Fortnite en Switch, que está “aumentando el índice de utilización general de Nintendo Switch”.

Nintendo agregó que la edición Switch de Fortnite es convincente porque se puede jugar sobre la marcha a través del controlador de la tableta. Por supuesto, las ediciones móviles de Fortnite para iOS y Android también son portátiles, pero las ediciones de PS4 y Xbox One lo son menos.

El CEO de EA predice el futuro de los videojuegos donde se pueden jugar en cualquier dispositivo

El jefe de Electronic Arts, uno de los mayores editores y desarrolladores de todos los juegos, tiene una audaz predicción de hacia dónde se dirigirá el futuro de los videojuegos. Durante una visita de ganancias, el CEO de EA, Andrew Wilson, dijo que en una línea de tiempo lo suficientemente larga, los videojuegos pueden acercarse más a la televisión, las películas y la música, donde el contenido que consume no está vinculado a ninguna pieza específica de hardware.

“Estamos planeando para el futuro”, dijo Wilson. “Vemos un mundo donde los juegos ya no están limitados por el dispositivo, la CPU o la GPU; vemos un mundo donde se extienden a través de plataformas, a través de modelos de negocios, a través de geografías”.

Los avances en la nube y los esfuerzos de transmisión en tiempo real en los juegos pueden acelerar la caída de las paredes, sugirió Wilson, y no es difícil ver por qué. En los negocios de música, televisión y películas, el contenido que compra, ya sea como descarga directa o mediante una suscripción a un servicio de transmisión por secuencias, se mueve con usted sin importar el hardware que tenga. Eso es totalmente diferente a la experiencia de juego tradicional en la que los juegos que compra en una plataforma solo juegan en ese hardware específico.

Wilson continuó diciendo que ha realizado algunos cambios organizativos recientemente para ayudar a EA a prepararse para un futuro en el que los juegos se pueden jugar en cualquier dispositivo. Wilson hizo referencia específica a cómo la veterana de EA, Samantha Ryan, se hace cargo de la ejecutiva saliente, Jade Raymond, que está ayudando a dar forma al futuro de EA.

“Algunas de las decisiones que tomamos durante el trimestre, específicamente en torno a Samantha Ryan, … estamos reuniendo este tipo de juegos que sirven como una cohorte de jugadores muy particular en el contexto de acción, aventura, RPG y simulación”. Wilson dijo. “Nos sentimos muy bien con el nivel de colaboración que podremos lograr en todo el grupo para ofrecer creatividad, innovación y ejecución de manera más amplia”.

EA ya opera un servicio de suscripción, pero no de transmisión en forma de EA / Origin Access. Wilson dijo que, en promedio, los suscriptores tienden a jugar más juegos, pasar más tiempo en los juegos que juegan y gastar más dinero en general. Todo esto es bueno para EA, pero para que la gente se suscriba, Wilson dijo que EA necesita crear nuevos juegos para atraerlos y luego establecer un catálogo de contenido atractivo para mantenerlos allí. Esto suena como el modelo de Netflix, y parece que hay una carrera entre las compañías de juego para convertirse en el primer “Netflix de Juegos”.

Para ese fin, Wilson dijo que EA siempre está pensando en adquirir contenido, talento e IP a lo largo del tiempo, lo que a su vez se parece mucho a lo que Netflix está haciendo para construir una biblioteca robusta que permita a las personas registrarse y quedarse. EA está trabajando en un servicio de transmisión, y esta semana comenzó a compartir más detalles sobre lo que se conoce como Proyecto Atlas.

Curiosamente, los comentarios de Wilson coinciden estrechamente con lo que el jefe de Bethesda, Pete Hines y el jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, dijeron anteriormente acerca de las paredes de sistemas cerrados que se derrumban. Hines dijo en PAX Aus que ve un futuro donde compras un juego y lo juegas en la plataforma que quieras.

“Puede decidir jugarlo en la máquina de Sony o en la máquina de Microsoft o usar el servicio Google streaming, pero comenzará, creo, a parecer que realmente no importa lo que elija para jugarlo. en adelante “, dijo. “Solo quieres jugar este juego en la cosa que elijas para jugar, ya sea porque están tus amigos o lo que sea. Cosas como el juego multiplataforma, la progresión multiplataforma, todo eso”.

En cuanto a Zelnick, él habló anteriormente sobre cómo los “muros del sistema cerrado” que existen entre Microsoft, Sony y otros deben reducirse. No mencionó las nuevas consolas por su nombre, pero tiene sentido que Zelnick, al igual que Hines y Wilson, estén entre los informados sobre las capacidades de las nuevas consolas.

“Los muros del sistema cerrado se están derrumbando, y tienen que hacerlo”, dijo. “La transmisión va a acelerar los muros que se derrumban. Todos estamos aquí para los consumidores. Si va a crear reglas que no benefician a los consumidores, pero de alguna manera piensa que benefician a su empresa, se equivoca. Los consumidores lo harán. ve a otro lugar. Tienes que prestar atención a lo que quiere el consumidor “.

Sony ya opera en ese espacio con PlayStation Now, mientras que Microsoft está trabajando en un servicio propio de transmisión de juegos. El servicio de streaming Project Cloud de Google ya está mostrando con Assassin’s Creed: Odyssey que no necesitas una consola para jugar a los juegos más nuevos y de mejor apariencia.

De cara al futuro, Microsoft ya ha confirmado que está trabajando en varias consolas nuevas, y una de ellas, Xbox Scarlett, podría poner más énfasis en la transmisión. Según el experto de Microsoft, Brad Sams, una de las consolas que Microsoft está haciendo es una caja de transmisión, mientras que la otra es una consola más tradicional con soporte para juegos locales.

Las plataformas exclusivas como God of War de Sony y la franquicia Halo en Xbox probablemente no vayan a ninguna parte, ya que ayudan a los titulares de plataformas a vender sistemas. Incluso si la transmisión ocupa un pedazo más grande de la tarta, compañías como Sony, Microsoft y Nintendo seguramente impulsarán su propio hardware y juegos de alguna manera.

Nintendo Switch ha tenido buenas ventas de unidades y juegos

Nintendo reportó ganancias para su último período de hoy, y como parte de eso, el gigante japonés de los juegos también actualizó sus listas de ventas para la consola Nintendo Switch. Al 30 de septiembre, el Switch había vendido 22.86 millones de unidades, junto con 111.1 millones de juegos vendidos para el sistema.

Nintendo pronosticó previamente que vendería 20 millones de consolas Switch durante el año fiscal actual, que finaliza el 30 de marzo. Durante la primera mitad del año fiscal, Nintendo ha vendido 5.07 millones de Switches, por lo que la compañía necesita tener una temporada de vacaciones exitosa golpea la marca, parece.

El nuevo CEO de la compañía, Shuntaro Furukawa, dijo durante una sesión informativa que Nintendo, al igual que otras compañías de juegos, a menudo hace negocios importantes durante la temporada de compras navideñas.

“El impulso del Cambio ha estado en línea con nuestras expectativas”, dijo Furukawa, según informó The Wall Street Journal. “Si bien la meta de 20 millones no es un objetivo fácil de alcanzar, la temporada de vacaciones de fin de año es cuando obtenemos los mayores ingresos”.

Nintendo tiene algunos lanzamientos importantes en el balance del año que sin duda ayudarán a vender sistemas. Pokemon Let’s Go Pikachu y Pokemon: el lanzamiento de Let’s Go Eevee en noviembre, seguido de Super Smash Bros. Ultimate a principios de diciembre.

Con respecto a las ventas de juegos, Donkey Kong Country: Tropical Freeze cambió 1.67 millones de unidades luego de su lanzamiento en mayo, mientras que Mario Tennis Aces de junio vendió 2.16 millones de copias. En general, Super Mario Odyssey es el juego Switch más vendido con 12.17 millones de copias vendidas. Al igual que otras compañías, Nintendo está viendo un aumento en las ventas digitales. Las ventas de juegos descargables y contenido adicional combinados para Switch ascienden a ¥ 39.1 mil millones ($ 345 millones) para el período de seis meses finalizado el 30 de septiembre.

Microsoft agrega cuatro juegos ahora compatibles con Xbox One

Microsoft ha anunciado que se agregaron otros cuatro juegos a la lista de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One. Ahora puedes jugar a Just Cause, Castlevania: Lords of Shadow, Castlevania: Lords of Shadow 2 y Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD en Xbox One, sin importar si eres el propietario de las versiones físicas o digitales de los juegos. Si ya posee los juegos digitalmente, solo diríjase a la sección Listo para descargar en la página Mis juegos y aplicaciones de su panel de Xbox One. Ellos deberían estar allí.

 

La historia de Castlevania ha llegado a una nueva audiencia con su popular serie animada Netflix, que acaba de debutar con su segunda temporada. En nuestra revisión de la temporada 2 de Castlevania, Michael Rougeau escribió: “Una cosa que Castlevania temporada 2 definitivamente tiene es la acumulación. Toda la intriga y la tensión están llevando a alguna parte: nunca hay dudas de eso. Al final del sexto episodio, con solo dos más aún, las piezas parecen estar finalmente cayendo en su lugar. Belmont está luchando contra los demonios, Sypha está haciendo magia, y Drácula está … bueno, Drácula todavía está empapando, pero el resto de sus fuerzas finalmente están en guerra. Aún creativamente ejecutado, y las peleas se ven geniales “.

Tres juegos de Resident Evil saldrán para Nintendo Switch

Capcom ha anunciado que Resident Evil, Resident Evil 0 y Resident Evil 4 recibirán puertos de Nintendo Switch. Los tres puertos están actualmente programados para 2019, pero aún no se han revelado las fechas de lanzamiento específicas. Capcom twitteó que más información vendrá “pronto”.

El Resident Evil original se lanzó por primera vez en 1996, y se desarrolló una franquicia completa de videojuegos para matar zombies. Algunos, como la precuela de 2002 Resident Evil 0, también son juegos de terror de supervivencia en tercera persona, mientras que otros están más centrados en la acción o en primera persona. Resident Evil 4 de 2005 es considerado como el mejor de la serie, y recibió un reconocimiento crítico al momento de su lanzamiento.

Si bien los propietarios de Switch pueden apreciarlos, esta no será la primera vez que estos juegos se transfieran a otra plataforma. El Resident Evil original está disponible en Playstation, PC y Nintendo DS. También hay un remaster HD para GameCube y Wii, así como un remake para Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 y PC. Resident Evil 0 está disponible en GameCube y Wii, con un remaster HD en Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 y PC. Resident Evil 4 se puede jugar en GameCube, PS2, PC, Wii y móvil, con un remaster HD disponible para Xbox One, PS4, Xbox 360 y PS3.

El último juego nuevo en la franquicia de la línea principal fue Resident Evil 7: Biohazard, que fue en primera persona pero conservó las raíces de terror de supervivencia del juego original. Se está preparando un remake para Resident Evil 2 y se lanzará para Xbox One, PS4 y PC el 25 de enero de 2019.

Nuevas noticias para Resident Evil 2 Remake

Capcom ha lanzado un nuevo tráiler para el remake de Resident Evil 2. El video muestra a las dos protagonistas, Claire Redfield y Leon S. Kennedy, en sus respectivos trajes alternativos que vienen incluidos en las ediciones del juego Deluxe y Collector.

Claire tiene un traje militar y Elza Walker. Elza fue la protagonista femenina planeada para Resident Evil 1.5. Sin embargo, cuando el juego finalmente fue desechado, la historia de fondo de la motocicleta fue reelaborada y utilizada para Claire de Resident Evil 2. Mientras tanto, León solo tiene una piel exclusiva, el Sheriff de Arklay. Ambos personajes tienen un disfraz Noir, que puede combinarse con un filtro Noir para darle al juego un ambiente clásico.

 

Todos los trajes de Claire y Leon vienen incluidos en las ediciones especiales de remake de Resident Evil 2. En la Edición Deluxe, también obtienes una pistola exclusiva y la opción de intercambiar la banda sonora del remake con la música del Resident Evil original. En la Edición para coleccionistas, los disfraces vienen con todo en la Edición Deluxe más una estatua de León de 12 pulgadas, un libro de arte y R.P.D. Planos de renovación. La Edición de coleccionista es exclusiva de GameStop y viene empaquetada en un R.P.D especial. caja de elementos. Ambas ediciones están disponibles para pre-orden.

El remake de Resident Evil 2 se lanzará el 25 de enero de 2019 para Xbox One, PS4 y PC. La nueva versión hará ligeras modificaciones a la fórmula original de Resident Evil 2, pero seguirá siendo fiel al clásico del juego. En 1998, le dimos a Resident Evil 2 un 8.9 / 10 en nuestra revisión, elogiándolo como un juego con “ángulos de cámara únicos, historia, gráficos, efectos de sonido y música” que “supera a su predecesor en casi todos los aspectos del juego. .. “

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