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Red Dead Online ya esta disponible para todos los jugadores de PS4 y Xbox One

El acceso ahora está disponible para todos, pero sigue siendo una versión beta.

Tras un despliegue gradual a lo largo de la semana, el modo multijugador en línea de Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, ahora está disponible para todos los jugadores de PS4 y Xbox One. Anteriormente se había restringido solo a aquellos con una versión premium del juego o que habían jugado poco después del lanzamiento.

Mientras que Red Dead Online ahora es de libre acceso para todos los que compraron Red Dead Redemption 2, Rockstar sostiene que esto todavía es una versión beta. Antes del lanzamiento, advirtió sobre los problemas potenciales que los jugadores podrían encontrar, y por supuesto, ha habido una variedad de problemas (de la variedad seria y no tan grave) que han aparecido esta semana, incluyendo desconexiones frecuentes para algunos.

Red Dead Online

Red Dead Online es, como su nombre lo indica, un juego en línea, aunque eres libre de participar solo. Cuenta con nuevas misiones de historia establecidas antes de los eventos de la campaña para un jugador que se pueden jugar en solitario o con otros. También cuenta con una variedad de modos cooperativo y PvP, incluido el modo de batalla real (Battle Royale) de Red Dead.

Red Dead Redemption 2 Battle Royale

Rockstar dice que espera “muchas más actualizaciones para la versión beta de Red Dead Online en las próximas semanas y meses”. No ha compartido mucho sobre qué esperar en términos de futuras actualizaciones del juego, aunque la amplia gama de expansiones gratuitas de GTA Online de Grand Theft Auto V sugiere que hay mucho en la tienda.

Red Dead Online

Una cosa que sí sabemos es la posibilidad de comprar oro, una moneda rara en el juego, con dinero del mundo real. Se puede ganar oro jugando, y se usa para comprar ciertas armas y otros artículos, así como un atajo para bajar tu nivel de Honor.

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Street Fighter II: The World Warrior

Street Fighter 2

Street Fighter II: The World Warrior  es un videojuego de lucha originalmente lanzado para arcade en 1991. Es la segunda entrega de la saga Street Fighter y la secuela del original Street Fighter publicado en 1987. Primer juego de la serie Street Fighter en alcanzar fama mundial e iniciador del fenómeno de los videojuegos en el género de la lucha. Desarrollado por la empresa Capcom. En esta saga introdujo una velocidad de juego más lenta y cuenta con 8 personajes a elegir, 4 jefes finales y un final diferente por cada personaje. A su vez, poseía un control que, al igual que su antecesor, utiliza combinaciones de la palanca y 6 botones para ejecutar ataques especiales durante la pelea, como el lanzamiento de bolas de fuego (abajo, diagonal abajo-adelante, adelante y puñetazo) o el “dragon punch”, tan copiados en los juegos que le sucedieron.

Apareció en los arcades en 1991 en Japón, y enseguida para el resto del mundo. Su primera conversión para consolas domésticas fue para Super Nintendo (1992), saliendo más tarde versiones en otras plataformas.

Personajes Jugables

El Street Fighter II original presenta un electo de ocho personajes jugables seleccionables por el jugador. En el elenco inicialmente se incluía a Ryu y Ken —los personajes principales del Street Fighter original— más seis nuevos personajes de distintas nacionalidades. En el torneo para un jugador, el jugador se enfrenta contra los otros siete luchadores antes de proceder a combatir contra los oponentes finales, los cuales son cuatro personajes no seleccionables que son controlados por la CPU, conocidos como los “Grandes Maestros”.


Street Fighter 2 Characters

  • Ryu, un típico karateka japonés que trata de perfeccionar toda sus habilidades.
  • E. Honda, un luchador de sumo venido desde Japón.
  • Blanka, un mutante con forma de bestia que creció en la jungla de Brasil.
  • Guile, un antiguo miembro estadounidense de las fuerzas especiales de la USAF que trata de derrotar al hombre que mató a su mejor amigo.
  • Ken, Rival y antiguo compañero de entrenamiento de Ryu nacido en los EEUU.
  • Chun-Li, una artista marcial china que trabaja para la Interpol que intenta vengar la muerte de su padre.
  • Zangief, un luchador profesional de la Unión Soviética.
  • Dhalsim, un maestro de yoga de India.

Street Fighter 2 Final Boss Characters

Personajes no jugables/Jefes finales:

  • Balrog, un boxeador afroamericano, diseñado con una apariencia similar a Mike Tyson (personaje llamado M. Bison en la primera versión del juego lanzado en Japón).
  • Vega, un torero español que porta una garra y utiliza un estilo único de ninjutsu (personaje llamado Balrog en la primera versión del juego lanzado en Japón).
  • Sagat, un luchador de Muay thai y antiguo campeón del mundo del Street Fighter original, al que Ryu le hizo una inmensa cicatriz al final del torneo anterior.
  • M. Bison, el líder de la organización criminal Shadaloo, capaz de usar un misterioso poder conocido como “Psycho Power” (personaje llamado Vega en la primera versión del juego lanzado en Japón).

Fortnite temporada 7: ¿Cuándo comienza?

Los desafíos de la Semana 10 de Fortnite han llegado a PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch y dispositivos móviles, lo que significa que la Temporada 6 del exitoso juego de batalla se está terminando. Ahora que el lote final de desafíos está disponible, solo tienes unos días más para completarlos y desbloquear cualquier recompensa restante del Pase de batalla de la Temporada 6 antes de que comience la Temporada 7.

El desarrollador Epic Games aún no ha confirmado cuándo comenzará la temporada 7 de Fortnite, pero de acuerdo con el sitio web del juego, la temporada 6 está programada para el jueves 6 de diciembre. Eso no necesariamente confirma que la nueva temporada comenzará inmediatamente después; por ejemplo, la temporada 6 comenzó dos días después de que la temporada 5 concluyó. Dicho esto, nos da una indicación de cuándo podemos esperar que comience.

Fortnite Season 7

En cuanto a lo que le espera en la temporada 7, Epic se ha mantenido característicamente silencioso acerca de la nueva temporada, aunque, como de costumbre, ha dejado caer algunas pistas sutiles al respecto dentro del juego en sí. En el período previo a casi todas las estaciones hasta ahora, los jugadores comenzarían a presenciar algunos acontecimientos inusuales en la isla, como la llegada del misterioso cubo púrpura antes del inicio de la temporada 6, y esa tendencia ha continuado esta temporada con la aparición de Nubes distantes en el océano que rodea la isla.

Fortnite Season 7

Desde que los jugadores empezaron a notar estas nubes, ha habido otras indicaciones sutiles de que la temperatura en la isla ha estado bajando, dando a entender que la temporada 7 podría tener una temática invernal. Parece que las nubes misteriosas también están envolviendo un iceberg que se acerca lentamente a la isla. Lo que esto augura para la temporada 7 es lo que cualquiera puede adivinar en este punto, pero es otra indicación de que una nueva área nevada podría estar en camino hacia el juego.

Hasta entonces, todavía tienes un poco más de tiempo para completar los desafíos restantes de la temporada 6. La selección de la Semana 10 incluye un par de misiones complicadas, que incluyen un desafío de prueba cronometrado del vehículo y uno que te obliga a visitar un camello, un barco vikingo y un autobús de batalla accidentado.

DICE esta planeado muchos cambios para Battlefield 5 y estos son algunos

La primera actualización importante llegará a Battlefield V la próxima semana junto con el lanzamiento del evento Tides of War del juego de la Segunda Guerra Mundial. Si bien aún no se han publicado las notas completas del parche, el desarrollador DICE ha comenzado a ofrecer información sobre lo que se puede esperar de esta actualización y las que se incluirán en una línea de tiempo adicional.

Escribiendo en Reddit, el estudio dijo que uno de los cambios más notables tiene que ver con los elementos Time to Kill (TTK) y TTD (Time to Death). DICE está observando que los jugadores se están muriendo con demasiada frecuencia o demasiado rápido y, como resultado, se sienten frustrados. A raíz de esto, DICE está “observando cómo podemos mejorar la experiencia para nuevos jugadores y veteranos y por igual”.

La actualización de Battlefield V de la próxima semana no incluirá ningún cambio a TTK específicamente, pero DICE está investigando los cambios que podrían conducir a un TTK más lento “percibido” a través de elementos como netcode, realimentación de daños y otros elementos.

“Queremos lograr un equilibrio en el juego de armas donde la experiencia sea saludable, donde la latencia esté en un buen lugar para mejorar la experiencia de la coherencia en todas las plataformas, incluyendo PC y consola”, dijo DICE. “Queremos proponer cualquier cambio en el modelo TTK a ti, a la comunidad, e involucrarte en probar cambios experimentales con el objetivo de mejorar la experiencia y crear un mayor potencial de juego”.

El diseñador de juego principal, Le Bihan, dijo que mejorar la experiencia TTK / TTD es “una de nuestras principales prioridades en este momento”, y agregó que llevar las cosas a un lugar mejor implica “piezas complejas que se están investigando …”

DICE está trabajando en algunas nuevas medidas TTK, y puede implementar los cambios en un pequeño grupo de servidores primero, para compararlos con la fórmula TTK original.

Battlefield 5 dying too fast fix

“Se puede proponer a los jugadores en el juego mediante la implementación de los nuevos cambios TTK a nivel global para todos los jugadores que se conectan a cualquier servidor, al tiempo que se agrega una nueva lista de reproducción a la que se puede acceder desde el navegador del servidor, donde los jugadores pueden jugar el viejo (o como está, actual). TTK para comparar las dos experiencias “, dijo Bihan.

En cuanto a los cambios que se recibirán en Battlefield V la próxima semana en la nueva actualización, los jugadores pueden esperar que la mecánica de revivir mejore tanto para el revivedor como para el revivido. “Identificamos algunos retrasos que impidieron que los jugadores obtuvieran el control total después de que se completara la animación; esto ya se resolvió y virtualmente hará que la experiencia de revivir sea ‘más rápida’. Queremos ver si lo que estamos abordando mejora la calidad de la experiencia lo suficiente. Aumentar la velocidad de recuperación es algo que aún tenemos en mente pero que todavía no estamos implementando “, dijo DICE.

En cuanto a los cambios de balance de armas, DICE está realizando una serie de cambios, que se pueden ver al final de esta publicación. Además de esos cambios, DICE confirmó que la capacidad de arrastrar a un compañero de equipo caído, una característica que se muestra en los remolques antes del lanzamiento, no se incluirá en la actualización. “Todavía estamos investigando la viabilidad de este mecánico”, escribió DICE.


Equilibrio de Armas / Cambios

 

  • Daño
    • Disminución del daño máximo de M1928A1 a 25.1 (anteriormente 30)
    • Aumentó el rango de muerte de 3 golpes del Gewehr 1-5 a 30 metros (anteriormente 25 metros)
    • Aumento del daño máximo para la Sturmgewehr 1-5 y la StG 44 a 25.1 (anteriormente 24)
    • Redujo el rango en el que el Turner SMLE puede matar con un disparo en la cabeza y un disparo al cuerpo a 30 metros (anteriormente 35 metros)
    • Aumentó el alcance de los 4 golpes de todos los rifles de asalto, LMG, MMG y SMG a 10 metros (anteriormente 9 metros) para hacer que el daño del cuarto cercano sea más confiable
    • Aumentó todos los SMG 5 de alcance de muerte a 30 metros (antes de 25 metros)
    • Distancias ligeramente extendidas de caída de daños de pistola
    • Las acciones de los pernos ya no causan un daño ligeramente reducido al golpear la parte inferior del cuerpo o la parte superior de los brazos, esto significa que el daño mínimo nunca irá por debajo de 55 daños.

 

  • Culatazo
    • Incremento del retroceso horizontal del KE7 a 0.45 (anteriormente 0.36)
    • Incremento del retroceso horizontal de la M1907 SF a 0.41 (anteriormente 0.39)
    • Disminución del retroceso horizontal del STEN a 0.38 (anteriormente 0.4) y aumentó la eficacia de la especialización de Ported Barrel.

 

  • Especializaciones
    • Aumento del efecto de la especialización de Slings y Swivels. Cambiar a su arma principal ahora es 50 ms adicionales más rápido para todas las armas y disparar después de la carrera se permite 16 ms adicionales antes para acciones de cerrojo, rifles de asalto, rifles semi automáticos y cámaras SLR
    • Se modificó la especialización para el KE7. Se ha eliminado el tampón de retroceso. Se ha añadido el objetivo rápido. El árbol de especialización ha sido reordenado.

 

  • Recargar
    • Aumentó la velocidad de recarga del KE7. El tiempo de recarga de la base ahora es de 3.55 s (anteriormente 3.75 s)
    • Aumentó la velocidad de recarga del MG34 con el cargador de doble tambor. La recarga táctica ahora es de 3.7 s (anteriormente 4 s) y la recarga vacía es de 5.083 s (anteriormente de 5.5 s)
    • Aumento de la velocidad de recarga del M1907 SF. La recarga táctica ahora es de 2.7 s (anteriormente 2.9 s) y la recarga vacía es de 3.3 s (anteriormente 3.5 s)

 

  • Diverso
    • Se mejoró la precisión de fuego sostenido de SMG mientras estaba apuntado y estacionario.
    • Disminución de la precisión de fuego sostenido de los rifles de asalto mientras apunta y se mueve.
    • Aumento de la velocidad de salida de todos los SMG de la siguiente manera:
    • MP34: 495 m / s (anteriormente 450 m / s)
    • MP34 (balas de alta velocidad): 560 m / s (anteriormente 520 m / s)
    • STEN: 495 m / s (anteriormente 430 m / s)
    • MP40: 455 m / s (anteriormente 400 m / s)
    • EMP: 420 m / s (anteriormente 380 m / s)
    • MP28: 345 m / s (anteriormente 320 m / s)
    • Suomi KP / -31: 330 m / s (anteriormente 300 m / s)
    • M1928A1: 330 m / s (anteriormente 280 m / s)
    • Disminución del arrastre de balas SMG de a 0.005 (anteriormente 0.007) para balas normales y 0.0035 (anteriormente 0.005) para Balas de alta velocidad

Netflix cancela otra serie de Marvel – Esta vez le toco a Daredevil

Netflix cancela el show del superhéroe después de tres temporadas

La serie de Daredevil en Netflix ha sido cancelado. Se convierte en el tercer programa de Marvel en Netflix que se cancela en dos meses, luego de la eliminación de Iron Fist y Luke Cage en octubre.

En un comunicado a Deadline, Netflix confirmó que la tercera temporada de Daredevil, que se estrenó en octubre, fue la última. “Estamos tremendamente orgullosos de la última y última temporada del programa y aunque es doloroso para los fanáticos, sentimos que es mejor cerrar este capítulo con una nota alta”.

Netflix agradeció al showrunner Erik Oleson, así como a los escritores, el reparto y el equipo, mientras que la red también dijo que estaba agradecida a los fanáticos que vieron el programa desde su estreno en 2015.

Daredevil canceled by Netflix

Las tres temporadas de Daredevil permanecerán en Netflix “durante los próximos años”, dijo Netflix, y agregó que puede esperar ver a Daredevil el personaje en “proyectos futuros” de Marvel.

Charlie Cox interpretó a Daredevil en el programa de Netflix, con un elenco de reparto dirigido por Vincent D’Onofrio.

Con la cancelación de Daredevil, Netflix ahora tiene solo dos shows de Marvel que continúan la producción: Jessica Jones y The Punisher. El hecho de que Marvel se aleje de Netflix no es tan sorprendente, dado que la empresa matriz Disney está lanzando un servicio de transmisión propia, Disney+, en 2019.

El informe Deadline también ofrece información sobre la relación entre Netflix y Marvel, y suena menos que genial. Netflix y Marvel supuestamente se enfrentaron por el número de episodios en una temporada, aunque también hubo problemas creativos, dijo el sitio.

Este no es el PS5, a pesar de lo que algunos sitios están pretendiendo

Circulan por las redes fotos de un PlayStation 5 falso

Hay algunas versiones y fotos filtradas en el internet del PlayStation 5, y algunos sitios quieren que creas que son la consola de próxima generación de Sony. Eso es una absoluta tontería, por supuesto, considerando que la compañía aún no ha anunciado un nuevo sistema. Sin embargo, las maquetas están bastante limpias, mostrando una caja delgada, casi externa, para discos duros. No parece haber espacio para una unidad de disco en estos conceptos.

Fake PS5

Para mayor claridad, las imágenes se han diseñado en colaboración con el Bonami SpelComputer Museum y se basan en una falsificación anterior, que apareció por primera vez en el sitio ruso Rozetked. En última instancia, es poco probable que la PS5 sea tan pequeña, ya que esperamos que el gigante japonés entregue una potencia, y nos sorprendería que dejara caer la unidad Blu-ray en un futuro cercano.

Fake PS5

‘Así es como algunos sitios web propagan las noticias falsas’

Microsoft agrego 3 juegos mas a la lista compatibles para Xbox One

Microsoft ha incluido tres juegos compatibles con Xbox One más hacia atrás en su creciente lista. Este trío incluye un RPG de acción favorito de culto, un juego de Sonic y un juego basado en un par de famosas propiedades cinematográficas.

Las tres adiciones son Kingdoms of Amalur: Reckoning, Sonic Unleashed, y Aliens vs Predator. Amalur era un juego de rol para un solo jugador desarrollado por Big Huge Games y el ahora desaparecido 38 Studios. Estaba destinado a presentar al mundo en preparación para un MMORPG de Amalur, pero ese proyecto nunca se puso en marcha. Como resultado de ser el único proyecto de un estudio que recibió un préstamo considerable del estado de Rhode Island, también fue el centro de algún drama legal. A principios de este año, THQ adquirió los derechos de la franquicia.

Sonic Unleashed es uno de los juegos de Sonic en 3D, que solían venir con su propio truco. En este, Sonic se transformaría en un poderoso brujo, con resultados menos que espectaculares. Aliens vs Predator es un juego de acción de 2010 que te pone en la piel del título de Aliens, Predator singularmente mortal y Gooey Colonial Marines.

Mientras Sonic y Aliens vs Predator recibieron críticas de mediano a malo, Kingdoms of Amalur en realidad tuvo una recepción bastante positiva. En la reseña el crítico Kevin VanOrd le dio crédito a sus “maravillosas batallas contra criaturas geniales, saqueo y nivelación increíbles, y muchas formas de personalizar tus habilidades y equipo”.

Como siempre, si ya tienes estos juegos, simplemente puedes poner el disco en tu Xbox One y comenzar a jugar. Si los posee digitalmente, puede encontrarlos en su colección de juegos y volver a descargarlos. Echa un vistazo a nuestra lista completa de juegos compatibles con versiones anteriores para más.

Noticias de Dragon Age, BioWare y mas

La franquicia de Dragon Age ha estado tranquila desde Dragon Age: Inquisition de 2014, pero eso va a cambiar pronto. Casey Hudson, de BioWare, dice que la compañía se está preparando para decir más sobre sus planes para la serie en diciembre.

“Si has estado siguiendo estos blogs, o yo y Mark Darrah en Twitter, sabes que también estamos trabajando en algunas cosas secretas de Dragon Age”, dijo Hudson en el blog de BioWare. “Dragon Age es una franquicia increíblemente importante en nuestro estudio, y estamos entusiasmados de continuar con su legado. Busque más sobre esto el próximo mes (aunque no le diré dónde buscar …)”

La referencia al próximo mes es diciembre, durante el cual el evento más importante del juego es el anual Game Awards. Eso también sucede al albergar muchos debuts y anuncios junto con los elogios, por lo que no sería sorprendente ver el inminente anuncio de Dragon Age. La Inquisición ganó el máximo honor de Juego del Año en los Premios de Juego 2014.

The Game Awards 2018

Dragon Age fue una de las dos franquicias principales en las que BioWare alternaba en la última generación, la otra fue Mass Effect. Mass Effect hizo el viaje a la nueva generación de consolas con Mass Effect: Andromeda, pero Dragon Age no ha creado un nuevo juego creado exclusivamente para esta generación.

Hudson ha reconocido previamente un nuevo Dragon Age en desarrollo, respondiendo a las preocupaciones sobre el impulso de EA por el contenido en vivo. En agosto se burlaron de proyectos secretos en las obras de sus franquicias. BioWare también ha dejado en claro que aún persigue el futuro de Mass Effect.

Actualmente, el próximo lanzamiento importante de BioWare es Anthem, que se lanzará en febrero de 2019. Se acompañará de una demostración.

Bethesda bajo investigación sobre la política de reembolso de Fallout 76 en PC

Un bufete de abogados ha iniciado una investigación en Bethesda Game Studios sobre Fallout 76, y específicamente su política de reembolso. El bufete de abogados del área de Washington DC, Migliaccio & Rathod, dijo en una publicación del blog que inició una investigación sobre el desarrollador por supuestamente “negarse a emitir reembolsos para los compradores de PC del juego que encontraron que no se puede jugar debido a sus problemas técnicos. ” La publicación del blog del bufete de abogados califica a Fallout 76 como un “juego muy defectuoso”.

“Aunque se esperan errores menores y fallas con el lanzamiento de la mayoría de los juegos nuevos, Fallout 76 se lanzó con un parche de 56GB que ha demostrado ser un punto de partida para los problemas del juego”, dijo la firma. “Los jugadores que han tratado de recibir un reembolso debido a los innumerables problemas técnicos del juego no han podido hacerlo desde que lo descargaron, dejándolos con una experiencia imposible de jugar hasta que los parches vuelvan a un estado jugable”.

Muchas personas en Reddit (a través de GI.biz) han informado que Bethesda actuó rápidamente respondiendo y completando sus solicitudes de reembolso de Fallout 76. Sin embargo, no todos han sido tan afortunados.

Es importante tener en cuenta que Migliaccio y Rathod no han emprendido ninguna acción legal contra Bethesda, y en base a su apelación pública para casos de la comunidad, parece que fueron días muy tempranos para lo que sea. Una búsqueda a través de los sistemas judiciales de los Estados Unidos no muestra resultados por ninguna acción legal emprendida contra Bethesda por Fallout 76.

Nicholas Migliaccio, socio de la firma, le dijo a Motherboard que esperan presentar una demanda colectiva contra Bethesda. “Hemos sido inundados y todavía estamos investigando las reclamaciones, pero tenemos la intención de armar una demanda colectiva”.

El bufete de abogados dijo que ya había recibido más de 200 llamadas telefónicas y correos electrónicos sobre Fallout 76. Otro socio de la firma, Jason Rathod, agregó: “La gran mayoría de ellos son:” Busqué un reembolso y no emiten uno para mí ‘ El juego no se puede jugar. Estamos inundados con ese tipo de comunicaciones de personas. Creo que las personas solo buscan recuperar su dinero “.

En la misma entrevista, Rathod señaló a Aliens: Colonial Marines como un ejemplo de una exitosa demanda colectiva. Como recordarán, los jugadores lanzaron una demanda colectiva contra la editora Sega y el desarrollador Gearbox, y al final, Sega se conformó con $ 1.25 millones, según Polygon.

Otro elemento en juego para Fallout 76 es que la edición digital para PC se lanzó exclusivamente a través de Bethesda.net, y no Steam, una plataforma que tiene una política de reembolso generosa. La propia política de devolución de Bethesda establece lo siguiente:

Fallout 76

“Los CD y DVD sin abrir pueden devolverse de acuerdo con las directrices de nuestra Política general de devoluciones”.
“Los códigos digitales y los CD y DVD abiertos no pueden devolverse bajo ninguna circunstancia. No hay excepciones a esta política a menos que esté prohibido por la ley”.
“Tenga mucho cuidado al comprar videojuegos en la tienda Bethesda”.
Nos contactamos con Bethesda para intentar obtener más detalles de su parte.

Fallout 76 obtuvo un puntaje de 4/10. En otra no tan buena noticia para Fallout 76 fue el reciente descubrimiento de que la bolsa de lona prometida en la Edición de coleccionista de $ 200 fue reemplazada por una bolsa de nylon.

Según Bethesda, “millones” de personas han jugado Fallout 76, por lo que parece ser exitoso en algunos aspectos. El desarrollador planea lanzar nuevas características, correcciones y cambios para el juego de forma regular, comenzando con el primer parche importante la próxima semana.

Review del PlayStation Classic un poco antes del lanzamiento oficial

La primera impresión que obtienes al tener la PlayStation Classic de $ 100 de Sony es que se trata de un pequeño dispositivo bien hecho con grandes detalles en la superficie. Es probable que los recuerdos de los juegos en los años 90 se desborden y, si la linda consola no fuera suficiente, el clásico y pintoresco controlador de PlayStation seguramente te dará ganas de algunos Tekken 3, Metal Gear Solid, o incluso el Resident Evil original.

Al iniciar el sistema y sumergirse en el menú principal, se encuentra con la brillante combinación de colores de los menús de la tarjeta de memoria y el reproductor de CD de la PlayStation original, aunque con un carrusel de los 20 juegos disponibles listos para su lectura. Hasta ahora tan bueno. Elige un juego y estás a pocos segundos de volver a visitar algunos de los juegos icónicos de la consola de debut de Sony.

Esa reintroducción, sin embargo, puede no ser tan fácil como cabría esperar. Como alguien que juega juegos de PlayStation hoy en día en las pantallas HD y SD, llévelo: el PS Classic le dará una impresión falsa y negativa de cómo deberían ser los juegos de PlayStation. Incluso si no quiere meterse en la molestia de jugar con la realidad, siempre puede emular juegos en una gran cantidad de dispositivos, incluyendo una PS3, y tener una experiencia mucho mejor que la que ofrece la PS Classic.

PlayStation Mini menu


 


Es bien sabido que los juegos 3D de mediados de los 90 pueden verse rudos en los bordes, por lo que no es sorprendente ver modelos 3D irregulares y texturas desagradables en el PS Classic. También es posible que reconozca el efecto de interpolación similar a la puerta de la pantalla en muchas partes de la pantalla, aunque debido a que está jugando en una pantalla plana HD y no en un monitor CRT, el efecto es muy pronunciado. Todas estas advertencias son parte integral de la experiencia de PlayStation y en teoría podrían ser perdonadas, pero no en la práctica. El PS Classic está configurado de tal manera que la imagen general se vuelve borrosa a 720p debido al mal estiramiento de la imagen, lo que, en consecuencia, confunde los gráficos que ya estaban en el límite.

Quizás el aspecto más decepcionante de la implementación del PS Classic es que algunos juegos presentan problemas de velocidad de cuadro, siendo Tekken 3 el ejemplo más obvio. Esto se debe a que Tekken 3 y otros juegos que se mencionan a continuación se basan en la versión PAL de Europa, donde los estándares de video analógico limitaron las tasas de actualización a 50 hz. Las regiones NTSC, incluidas América del Norte y Japón, se ejecutaron a 60 hz. Independientemente de la causa, si está acostumbrado a que Tekken 3 funcione a 60 cuadros por segundo, prepárese para una decepción adicional.

Volviendo a la idea de jugar en un CRT, la diferencia entre las tecnologías de visualización analógica y digital es una que casi se puede superar con la ayuda de un filtro de línea de exploración que deja en blanco todas las demás líneas de resolución. Muchos de los dispositivos de emulación, como NES Classic y SNES Classic, por ejemplo, ofrecen esta configuración. Es un truco divisivo que no se adapta a todos los jugadores, y mucho menos a todos los juegos, pero es una buena opción cuando se enfrentan a juegos que se vuelven antiestéticos debido al mayor escrutinio al reproducir contenido de 240p o 480i a 720p.

Lamentablemente, el PS Classic no ofrece líneas de escaneo simuladas, probablemente debido al hecho de que la imagen aparentemente se renderiza antes de estirarse a 720p, por lo tanto, el desenfoque general. Si Sony realmente optó por mostrar juegos a través de ese supuesto sistema tecnológico, me encantaría saber por qué.

 

Juegos incluidos en el PlayStation Classic (*Indica juegos PAL)

  • Battle Arena Toshinden*
  • Cool Boarders 2*
  • Destruction Derby*
  • Final Fantasy VII
  • Grand Theft Auto*
  • Intelligent Qube
  • Jumping Flash*
  • Metal Gear Solid
  • Mr Driller
  • Oddworld: Abe’s Oddysee*
  • Rayman
  • Resident Evil Director’s Cut*
  • Revelations: Persona
  • Ridge Racer Type 4
  • Super Puzzle Fighter II Turbo
  • Syphon Filter
  • Tekken 3*
  • Tom Clancy’s Rainbow Six*
  • Twisted Metal
  • Wild Arms

 

Lo frustrante de la configuración básica del PS Classic es que se basa en un emulador bien documentado, ePSXe, que admite una amplia gama de opciones para ayudarlo a adaptar el manejo de los juegos a su gusto. ¿Desea agregar suavizado o cambiar la resolución nativa? Puede hacer eso en la mayoría de los lugares donde use el emulador, pero no en el PS Classic. Sony ha dejado efectivamente opciones en la mesa que podrían haber marcado una gran diferencia cuando se trata de jugar los juegos por los que sientes nostalgia.

Sin embargo, las imágenes en pantalla no deberían dominar por completo un gran juego, ¿no? En algunos casos, aún puede encontrar placer después de superar la joroba inicial de decepción. Ridge Racer Type 4 es un juego de carreras ágil con vibraciones similares a las de Pilotwings y una gran banda sonora, todo lo cual aparece en el PS Classic. Mr. Driller, Super Puzzle Fighter II Turbo y Intelligent Cube crean un sólido trío de juegos de rompecabezas que son aún mejores cuando se juegan en forma competitiva: excelentes razones para utilizar el segundo controlador PS Classic incluido. Pero si lo que buscas son aventuras de gran jugador para un solo jugador, Final Fantasy VII o Wild Arms son dos juegos listos y dispuestos a darte docenas de horas de juego de rol clásico. Es posible que Tekken 3 no sobreviva ileso, pero afortunadamente no todos los juegos se sienten tan lentos como lo hacen.

Durante el juego, tienes la opción de usar los estados de guardar (una conveniencia de emulación que se abrió camino a bordo) para suspender los juegos donde sea que estés y recuperarlos más tarde. Hay tarjetas de memoria virtual asignadas a cada juego que funcionan como versiones basadas en software de tarjetas de memoria reales. Ambas soluciones funcionan como se esperaba, afortunadamente.

Después de pasar mucho tiempo con la PlayStation Classic, los controladores simples incluidos comienzan a sentirse inadecuados en comparación con los controladores DualShock con todas las funciones. La PlayStation los tenía en 1997, dos sticks analógicos, vibración y todo. Estas no definían las cualidades de la experiencia de PlayStation en general, pero algunos juegos sí sufren por su omisión. Te estoy viendo, Metal Gear Solid.

Ese punto está en el corazón de por qué el PS Classic pasa de ser una curiosidad atractiva a una oportunidad perdida decepcionante en poco tiempo. Dejando a un lado el debate sobre los juegos seleccionados, usar el PS Classic es como participar en una recreación aproximada de la experiencia original de PlayStation. Y si has pasado algún tiempo con las consolas clásicas de Nintendo, verás la experiencia del usuario aquí por lo que es: lo suficientemente bueno. El PS Classic no se siente como una celebración de los años formativos de PlayStation como lo hacen los sistemas de Nintendo. Tampoco es una adaptación inteligente de un emulador capaz trabajando detrás de escena.

No me gustaría nada más que decirles que el PS Classic es una agradable sorpresa, que coincidirá con su emoción y algo más. Lamentablemente, este no es el caso y, aparte de que Sony lo actualice, o que la comunidad de hackers lo abra y lo reconfigure, el PS Classic nunca será más que una pequeña PlayStation con buena apariencia.

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