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Garena Free Fire: Las mejores y peores jugadas en modo Solo, Duo y Escuadrón

Torneo De Kills

Hola que tal amigos y amigas Gamers!

Para los que aun no saben, Free Fire es un juego de Batalla Real (Battle Royale) muy famoso para dispositivos mobiles como Celulares Android y iPhone y creo que una hay versión para PC no oficial.

Abajo les dejo un video de mi nuevo canal en YouTube donde he estado jugando el juego, aun no tengo experiencia en Free Fire y gracias a mis Subscriptores he estado aprendiendo algo. A continuación las mejores y peores jugadas que eh jugado en Free Fire con los Subs.

Soy un Noob

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Street Fighter II: The World Warrior

Street Fighter 2

Street Fighter II: The World Warrior  es un videojuego de lucha originalmente lanzado para arcade en 1991. Es la segunda entrega de la saga Street Fighter y la secuela del original Street Fighter publicado en 1987. Primer juego de la serie Street Fighter en alcanzar fama mundial e iniciador del fenómeno de los videojuegos en el género de la lucha. Desarrollado por la empresa Capcom. En esta saga introdujo una velocidad de juego más lenta y cuenta con 8 personajes a elegir, 4 jefes finales y un final diferente por cada personaje. A su vez, poseía un control que, al igual que su antecesor, utiliza combinaciones de la palanca y 6 botones para ejecutar ataques especiales durante la pelea, como el lanzamiento de bolas de fuego (abajo, diagonal abajo-adelante, adelante y puñetazo) o el “dragon punch”, tan copiados en los juegos que le sucedieron.

Apareció en los arcades en 1991 en Japón, y enseguida para el resto del mundo. Su primera conversión para consolas domésticas fue para Super Nintendo (1992), saliendo más tarde versiones en otras plataformas.

Personajes Jugables

El Street Fighter II original presenta un electo de ocho personajes jugables seleccionables por el jugador. En el elenco inicialmente se incluía a Ryu y Ken —los personajes principales del Street Fighter original— más seis nuevos personajes de distintas nacionalidades. En el torneo para un jugador, el jugador se enfrenta contra los otros siete luchadores antes de proceder a combatir contra los oponentes finales, los cuales son cuatro personajes no seleccionables que son controlados por la CPU, conocidos como los “Grandes Maestros”.


Street Fighter 2 Characters

  • Ryu, un típico karateka japonés que trata de perfeccionar toda sus habilidades.
  • E. Honda, un luchador de sumo venido desde Japón.
  • Blanka, un mutante con forma de bestia que creció en la jungla de Brasil.
  • Guile, un antiguo miembro estadounidense de las fuerzas especiales de la USAF que trata de derrotar al hombre que mató a su mejor amigo.
  • Ken, Rival y antiguo compañero de entrenamiento de Ryu nacido en los EEUU.
  • Chun-Li, una artista marcial china que trabaja para la Interpol que intenta vengar la muerte de su padre.
  • Zangief, un luchador profesional de la Unión Soviética.
  • Dhalsim, un maestro de yoga de India.

Street Fighter 2 Final Boss Characters

Personajes no jugables/Jefes finales:

  • Balrog, un boxeador afroamericano, diseñado con una apariencia similar a Mike Tyson (personaje llamado M. Bison en la primera versión del juego lanzado en Japón).
  • Vega, un torero español que porta una garra y utiliza un estilo único de ninjutsu (personaje llamado Balrog en la primera versión del juego lanzado en Japón).
  • Sagat, un luchador de Muay thai y antiguo campeón del mundo del Street Fighter original, al que Ryu le hizo una inmensa cicatriz al final del torneo anterior.
  • M. Bison, el líder de la organización criminal Shadaloo, capaz de usar un misterioso poder conocido como “Psycho Power” (personaje llamado Vega en la primera versión del juego lanzado en Japón).

Castlevania: Su historia y evolución

El eterno conflicto entre el clan Belmont y Drácula se ha librado incansablemente durante siglos, y su guerra es crónica en los videojuegos desde mediados de los años ochenta. Castlevania nos presentó a los asesinos de vampiros con látigo y ha sido un rey de los videojuegos desde entonces. La serie ha dejado huellas en muchas consolas a lo largo de los años, desde Famicom Disk System y NES a la PS3 y 360, haciendo paradas en las computadoras de mano de Nintendo y mucho más en el camino.

Castlevania

Desafortunadamente, no hemos visto un nuevo juego de Castlevania en bastante tiempo. Las noticias en ese frente han sido completamente inexistentes. Pero eso no significa que el amor por la serie haya muerto. En lugar de Castlevania, una gran cantidad de juegos, tanto indie como AAA, se han dado a conocer, luciendo su amor por la serie con orgullo. Y aunque no hemos visto un juego nuevo en más de cuatro años, un par de juegos de Castlevania han traído buenas noticias para los amantes del videojuego. Estos han llegado en forma de una serie de Netflix y Castlevania Requiem, una colección de PS4 de dos de los mejores juegos de la franquicia: Symphony of the Night y Rondo of Blood.

Castlevania Netflix

Esta es la razón por la que decidí que ahora sería un buen momento para recordar la franquicia, todos los 942 años en el juego de la misma. Recorremos más de tres décadas de la vida real de la historia de Castlevania, haciendo paradas en cada una de las plataformas en las que dejó huella. Nos adentramos en el combate medido de la serie, siglos de tradición y desarrollo, además de cómo el famoso patriarca de Castlevania, Koji Igarashi, entró en escena.

Así que esperamos que disfrutes de la historia de Castlevania. Es un largo viaje, estamos muy felices de haber tenido la oportunidad de documentar. Y ahora, esperamos: por el momento Drácula resucita una vez más. Con suerte, un héroe con látigo estará allí para reunirse con él.

Cronología de años de lanzamiento
1986 Castlevania
Vampire Killer
1987 Castlevania II: Simon’s Quest
1988 Haunted Castle
1989 Castlevania: The Adventure
Castlevania III: Dracula’s Curse
1990
1991 Castlevania II: Belmont’s Revenge
Super Castlevania IV
1992
1993 Castlevania (Sharp X68000)
Castlevania: Rondo of Blood
1994 Castlevania: Bloodlines
1995 Castlevania: Dracula X
1996
1997 Castlevania: Symphony of the Night
Castlevania Legends
1998
1999 Castlevania (Nintendo 64)
Castlevania: Legacy of Darkness
2000
2001 Castlevania: Circle of the Moon
Castlevania Chronicles
2002 Castlevania: Harmony of Dissonance
2003 Castlevania: Aria of Sorrow
Castlevania: Lament of Innocence
2004
2005 Castlevania: Dawn of Sorrow
Castlevania: Curse of Darkness
2006 Castlevania: Portrait of Ruin
2007 Castlevania: Order of Shadows
Castlevania: The Dracula X Chronicles
2008 Castlevania: Order of Ecclesia
2009 Castlevania: The Adventure ReBirth
2010 Castlevania: Lords of Shadow
2011
2012
2013 Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate
2014 Castlevania: Lords of Shadow 2

Nintendo Switch Online added more classic games

Nintendo added three more classic games to Nintendo Switch Online this week

Nintendo Switch Online Classic Games

NES Ope Tournament Golf

Solomon’s Key

Super Dodge Ball

In addition in the update Nintendo included a special save data for The Legend Of Zelda. It lets you start a new game with the White Sword, Magical Shield, Blue Ring, Power Bracelet, and a bunch of items and rupees.

Nintendo Switch Online Classic Games

In November nintendo is going to add Metroid, Mighty Bomb Jack, and Tween Bee. Then in December it will include Adventures of Lolo, Ninja Gaiden, and Wario’s Woods.

Mortal Kombat 3 Characters

New player characters:

 

  • Cyrax (Sal Divita) – Yellow-colored Lin Kuei cyber assassin, and second of the three cyber assassins.
  • Kabal (Richard Divizio) – Former Black Dragon warrior.
  • Nightwolf (Sal Divita) – Native American shaman.
  • Sektor (Sal Divita) – Red-colored Lin Kuei cyber assassin and also the first of the three cyborgs.
  • Sindel (Lia Montelongo) – Resurrected Queen of Edenia who is being controlled by Shao Kahn. Sindel was originally named Mushasha in the early versions of the game.
  • Sheeva (stop motion) – Female Shokan whose loyalty lies in the hands of Shao Kahn, and is also the protector of Sindel.
  • Stryker (Michael O’Brien) – Riot control officer.

 

 

Returning player characters:

  • Jax (John Parrish) – Special Forces major who works with Sonya to apprehend Kano.
  • Kano (Richard Divizio) – Black Dragon thug who escaped arrest by Sonya and Jax.
  • Kung Lao (Tony Marquez) – Shaolin monk who seeks to stop what Kahn is planning.
  • Liu Kang (Eddie Wong) – Returning Mortal Kombat champion.
  • Sonya Blade (Kerri Hoskins) – Special Forces lieutenant setting out again to capture Kano.
  • Sub-Zero (John Turk) – Rogue Lin Kuei ninja who fled the clan after refusing to be converted to a cybernetic unit.
  • Shang Tsung (John Turk) – Shao Kahn’s devious sorcerer.
  • Smoke (Sal Divita) – Indigo-colored cyber assassin from the Lin Kuei and last of the three cyborgs, who was once a close friend of Sub-Zero (unlocked by the Ultimate Kombat Kode).

 

Boss characters:

  • Motaro (stop-motion) – A Centaur and the game’s sub-boss.
  • Shao Kahn (Brian Glynn, voiced by Steve Ritchie) – Emperor of Outworld and the game’s final boss.

 

Although the game’s manual states both boss characters are unplayable, both Motaro and Shao Kahn can be enabled via secret cheat menus in the SNES and Genesis versions of the game. Noob Saibot (Richard Divizio) also returns as a hidden opponent.

 

 

 

 

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time

Ocarina of Time es un videojuego de acción-aventura que incluye a su vez elementos de los juegos de rol y de lógica. El jugador es capaz de controlar a Link en una perspectiva en tercera persona y en un espacio tridimensional, mientras que éste lucha principalmente con una espada y un escudo, aunque también puede usar armas que puede arrojarle directamente al adversario, así como bombas, flechas etc. ​ Para esta entrega, los diseñadores se encargaron de introducir al sistema de control algunas mejoras como acciones sensibles a alguna función específica y un sistema de bloqueo automático llamado «focalización Z» (del inglés: Z-targeting).

​En combate, la denominada «focalización Z» le permite al jugador tener un enfoque desde la perspectiva de Link y así aferrarse (apuntando en el proceso) a un enemigo u objeto determinado. ​ Mediante el uso de esta innovación, la cámara sigue al objetivo y Link es capaz de tenerlo enfocado constantemente. Acto seguido, los ataques con proyectiles se dirigen automáticamente al objetivo por lo que no es necesario apuntarles de manera manual. A su vez, las acciones sensibles a las funciones específicas permiten múltiples tareas que se asignan a un botón, con lo que se simplifica el sistema de control estándar. La visualización en pantalla demuestra qué pasará si se presiona el botón y cambia dependiendo de qué acción se encuentra realizando el personaje.

Por ejemplo, el mismo botón que ayuda a Link a empujar una caja si está justo al lado de ésta le ayudará a subir a la caja si el analog stick es movido hacia ella. ​Una gran parte del juego consiste en batallas, aunque en algunos instantes se incorporan elementos característicos de los videojuegos de sigilo. La exploración es otro elemento importante del sistema de juego; el jugador puede observar áreas inaccesibles y volver más tarde –esta vez encontrándolas explorables–, después de obtener un nuevo ítem.

Nintendo 64 Controller png

El controlador de Nintendo 64 permite toda una variación de movimientos para Link.

Link adquiere nuevas habilidades al recolectar ítems y armas que se encuentran en las mazmorras o en el supramundo. Es importante mencionar que este título tiene varias misiones opcionales secundarias, así como objetivos que el jugador puede escoger para completar o, en caso contrario, simplemente ignorar. Una vez que se completan estas misiones opcionales, por lo general el jugador obtiene recompensas, ya sea en forma de armas o habilidades. En una de estas, Link vende objetos que no necesita y se los entrega a personajes no elegibles. Esta misión incluye diez objetos a intercambiar y termina cuando Link obtiene la Espada Biggoron de dos manos, la cual es la más larga de su tipo en el juego. En otra de estas misiones, Link puede conseguir a una yegua llamado Epona. De esta manera, puede recorrer el reino más fácilmente, aunque su capacidad de ataque mientras monta el caballo se reduce exclusivamente a lanzar flechas a sus enemigos. Para obtener a Epona, Link debe aprender la canción de este caballo mientras es un niño. Sin embargo, sólo es capaz de montarla cuando ambos son adultos.

Super Mario Bros 3

Super Mario Bros. 3 es un videojuego de plataforma 2D de desplazamiento lateral similar a sus antecesores: Super Mario Bros, Super Mario Bros. 2, etc. en el que el protagonista (Mario o Luigi) es visto desde una perspectiva de tercera persona. Sin embargo, a pesar de contar el modo de juego clásico, Super Mario Bros. 3 es un juego diferente a sus predecesores, con más puzles, enemigos y zonas secretas, introducidos para aumentar el nivel de dificultad.

Cada región o mundo se divide en niveles y se incluye una octava región al final, siendo éste el Reino de Bowser. Los ocho mundos tienen diferentes características visuales. Por ejemplo, el segundo mundo, “Desert Hill”, contiene niveles desérticos con pirámides, mientras que los niveles del cuarto mundo, “Big Island”, se rellenan con obstáculos y los enemigos son 3 veces más grandes que en los demás mundos.

El jugador se desplaza durante el juego a través de dos pantallas: un mapa que muestra el mundo y sus respectivos niveles, y el campo de juego del nivel. El mapa del mundo muestra una representación aérea y tiene varios caminos que llevan de la entrada del mundo a un castillo. Las rutas conectan los niveles, fortalezas y otros íconos del mapa y permitirá a los jugadores a tomar rutas diferentes para llegar a la meta de cada mundo. La mayor parte del juego tiene lugar en estos niveles, donde el jugador debe atravesarlos, saltando y esquivando o derrotando a sus enemigos.

Completar las etapas permite al jugador progresar a través del mapa del mundo y avanzar a los siguientes. Cada mundo cuenta como etapa final a un jefe, Koopaling (uno de los hijos de Bowser), quien se encuentra en una aeronave, mientras que el jugador que batalla a Bowser lo hace en su castillo. Varios íconos del mapa incluyen grandes rocas y puertas cerradas que impiden seguir un camino y minijuegos especiales que proporcionan al jugador la oportunidad de obtener un poder especial (power-ups) o aumentar puntos de vida. Una nueva característica es la opción del jugador para guardar los objetos obtenidos en los minijuegos para su uso posterior a través de un menú accesible en la pantalla del mundo. Estos objetos, aparte de los ya conocidos (el súper hongo y la flor de fuego) pueden permitirte nadar mejor (Traje de rana), volar por un periodo limitado de tiempo (la súper hoja, el traje de tanuki, el cual te permite transformarte en una estatua invencible, y el ala, el único objeto que te permite volar ilimitadamente), tomar la apariencia de uno de los enemigos, el Hermano del martillo, con el traje de martillo y soportar ataques de fuego. Asimismo, puedes conseguir (sólo 3 veces en todo el juego) la Flauta mágica (cuya melodía se escucha en La leyenda de Zelda), que te permite avanzar a otro mundo (reino).

Castlevania: Symphony of the Night

La semana pasada, el título clásico de PlayStation Castlevania: Symphony of the Night fue calificado en Corea para PlayStation 4, por lo general es un obsequio de que un anuncio oficial es inminente. Todos los ojos estaban en Tokyo Game Show durante el fin de semana, pero la revelación nunca llegó.


Los fanáticos no necesitan preocuparse, sin embargo, ya que la recopilación remasterizada PS4 que incluye tanto a Symphony of the Night como a Rondo of Blood, titulada Castlevania: Requiemérica

Sí, definitivamente está sucediendo.

Super Mario 64 On Nintendo 64

Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach en la que invita a Mario a su castillo para comer un pastel que ella misma preparó para él. Cuando él llega, Mario se da cuenta de que Bowser ha invadido el castillo y encerró a la Princesa y sus sirvientes dentro de él usando el poder de 70 de las 120 estrellas de poder del castillo. Muchos de los cuadros del castillo son portales hacia otros mundos, en los que los secuaces de Bowser cuidan las estrellas. Mario debe buscar los portales y entrar a ellos para recuperarlas. A medida que va encontrando más estrellas, Mario logra tener acceso a más partes del castillo, llegando a tener tres batallas con Bowser al conseguir 8, 30 y 70 estrellas. Tras vencer a Bowser por tercera vez, Peach es rescatada y el poder de las estrellas del castillo es recuperado. Peach recompensa a Mario con el pastel que le prometió.

Modo de juego

Super Mario 64 se desarrolla dentro del Castillo de la Princesa Peach, el cual contiene 4 pisos, un sótano, una piscina y un patio trasero. El área exterior del castillo es un área introductoria en la que el jugador puede experimentar. Dispersas a través del castillo existen entradas a los niveles de juego y otras áreas, a las que usualmente se llega al saltar dentro de un cuadro.

Cada nivel es un mundo encerrado en el que el jugador es libre de moverse en todas direcciones y explorar el lugar sin límite de tiempo. Los mundos están llenos de enemigos que atacan a Mario, como también de amistosas criaturas que otorgan ayuda, ofrecen información o piden algún favor. Mario reúne estrellas en cada nivel; algunas estrellas sólo aparecen después de que Mario haya completado ciertas tareas, cuya ubicación usualmente se puede deducir gracias al nombre de la estrella a completar. Estos desafíos incluyen derrotar jefes, resolver acertijos, ganar una carrera a algún oponente o recolectar monedas. A medida que Mario reúne estrellas, se van abriendo más áreas del castillo. Las puertas del castillo que están cerradas pueden ser abiertas usando llaves que se obtienen tras derrotar a Bowser en el nivel final de cada piso.

Mario es ayudado en algunos niveles por tres gorras que le otorgan poderes especiales. La Wing Cap (Gorra alada) permite a Mario volar, la Metal Cap (Gorra metálica) lo vuelve inmune a casi todo el daño y le permite caminar bajo el agua, y la Vanish Cap (Gorra invisible) lo vuelve parcialmente inmaterial, permitiéndole caminar a través de ciertas paredes (además de otorgarle invulnerabilidad frente a ciertos tipos de daño). Algunos niveles contienen cañones, los cuales son activados después de hablar con un Bob-omb Buddy color rojo. Justo en el momento en que Mario ingresa a un cañón, se usa la palanca de control del mando para mover el cañón y disparar a Mario a distancias más lejanas. Cuando Mario está usando la Wing Cap, los cañones se pueden utilizar para llegar a grandes altitudes o volar a través de un nivel rápidamente.

Hay muchos secretos escondidos en el juego, de los cuales la gran mayoría contienen estrellas adicionales que son necesarias para completar el juego en un 100%.

Super Mario 64
Super Mario 64 On Nintendo 64

Niveles

En el juego hay 15 niveles repartidos por todo el castillo, donde se pueden conseguir un máximo de 6 estrellas por nivel, más una estrella en cada nivel que requiere 100 monedas. Este da un total de 105 estrellas normales, a las que sumadas las 15 estrellas secretas que se pueden localizar en puntos estratégicos de las fases o del propio castillo, da un total de 120 estrellas, el total de las mismas en el juego (existe una al final del juego). Además es posible modificar la cara de Mario al comienzo.

Punch-Out (NES)

Punch-Out!! cuenta con un boxeador conocido como Little Mac (pequeño Mac),​ un profesional del boxeo cuyo nombre verdadero es Paulie Malignaggi. Little Mac, se enfrenta a una serie de boxeadores ficticios con diferentes características. De ganar a todos los oponentes, disputará una última pelea ante el entonces campeón Mundial de peso pesado, el estadounidense Mike Tyson o Mr. Dream en otra versión del juego.

Little Mac no posee tantos golpes o ataques en comparación con la mayoría de sus oponentes. Sus golpes básicos son el jab y uppercut.​ El uppercut sólo puede utilizarse una vez que el jugador gana una estrella,​ que normalmente se consigue después de ciertos ataques o por esquivar golpes. El jugador puede adquirir hasta tres estrellas. Para realizar el uppercut (el golpe más fuerte e importante de Mac), el jugador tiene que pulsar el botón de inicio una vez que se gana una estrella.

Little Mac también tiene un medidor de corazón, que se reduce después de ser golpeado por un rival, otra cuando bloquea un ataque o esquiva los golpes de los oponentes. Cuando el medidor de corazón disminuye a cero, Little Mac se convierte en un boxeador vulnerable, dejando al jugador incapaz de atacar, pero todavía capaz de esquivar o bloquear.​ En este punto, Mac puede recuperar algunos corazones, sólo por evitar golpes del oponente. Si es derribado, entonces pierde todos sus corazones pero se puede levantar.

Un combate puede terminar por nocaut, si un luchador es incapaz de levantarse dentro del conteo de diez segundos; por nocaut técnico, si un luchador es derribado tres veces en la primera ronda; o por decisión, si la pelea dura tres rondas completas sin un claro ganador. Con el fin de ganar por decisión, el jugador debe acumular mayor puntaje que el oponente. Sin embargo, algunas peleas no se pueden ganar de esta manera y se traducirá automáticamente en una pérdida para el jugador si el oponente no es eliminado. Mac sólo puede levantarse tres veces durante cualquier combate; si él es derribado por cuarta vez, será incapaz de levantarse y así perder por nocaut.

Cuando Mac pierde su primer combate a un oponente clasificado, tendrá la oportunidad de pelear una revancha. Sin embargo, si pierde una pelea por el título, caerá en el ranking. Si pierde tres veces (no necesariamente de forma consecutiva) termina el juego. La excepción es la lucha final contra Mike Tyson o Mr. Dream; una pérdida en contra de ellos se traduce automáticamente en el final.

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