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Amazon lanzara un servicio de juegos por Streaming

Una de las compañías más grandes del planeta, Amazon, parece que está extendiendo su alcance a otro sector. La información informa hoy que el gigante minorista está buscando lanzar su propio servicio de Stream de juegos. La fecha límite respaldó el informe con un informe propio que afirma que el proyecto existe en Amazon en este momento.

La fecha límite también informa que Amazon actualmente está hablando con editores para distribuir sus juegos en la plataforma de Stream de juegos de Amazon sin título. Según se informa, el servicio podría lanzarse en 2020 a la mayor brevedad, aunque no está claro si esto es para una versión beta de la plataforma o la versión completa.

Parece que el Streaming podría ser el próximo gran campo de batalla para las compañías de juegos. Google ya tiene su servicio de transmisión de juegos Project Cloud que está probando con Assassin’s Creed Odyssey (puede ver nuestras impresiones en el video de arriba), mientras que Microsoft le permitirá jugar a Halo en un teléfono con su servicio de transmisión Xcloud (título funcional), y Electronic Arts tiene su propia tecnología de transmisión en funcionamiento bajo su proyecto Atlas, que suena ridículamente ambicioso. Sony ha operado en el área de Streaming de juegos durante mucho tiempo ya a través de su producto PlayStation Now.

Amazon Fire Tv

Amazon ya hace mucho con los juegos, ya que el minorista es uno de los mayores vendedores de juegos en el mundo, mientras que también posee el popular sitio de transmisión de videos Twitch. Amazon también posee el desarrollador de Killer Instinct Double Helix, mientras que Amazon tiene su propio equipo de estudio de juegos llamado Amazon Game Studios. En agosto del año pasado, Amazon anunció que había contratado al fundador de 2K Games, Christoph Hartmann, para ser el nuevo jefe de Amazon Game Studios. Sin embargo, no todo ha sido fácil, ya que Amazon Game Studios canceló uno de sus primeros juegos, Breakaway, y muchos de los empleados de alto perfil renunciaron.

Amazon Game Studios tiene una serie de juegos en desarrollo, entre ellos un MMO de caja de arena llamado New World, el shooter Crucible para terceros y un juego basado en la serie Grand Tour de Amazon.

Amazon Game Studio

Bethesda, la editora de juegos como Fallout y Elder Scrolls, ya está trabajando con sus estudios de todo el mundo para prepararse para un futuro en el que el streaming es popular y frecuente.

El Stream por secuencias es una oportunidad emocionante para los juegos, y podría suponer un problema para los fabricantes de hardware como PlayStation, Xbox y Nintendo. En un mundo de transmisión, los juegos se juegan fuera de las computadoras en los centros de datos y se transmiten a su computadora o dispositivo móvil, lo que a su vez reduce la necesidad de poseer una consola como una Xbox o PlayStation. Un problema potencial con la transmisión es que depende significativamente de la disponibilidad y la velocidad de la red, lo cual no es garantía en algunos lugares del mundo.

Parece que las plataformas de consolas dedicadas no van a ninguna parte pronto. Microsoft está haciendo varias nuevas consolas Xbox y, según un informe de Brad Sams, una podría estar enfocada en la transmisión. Además, Sony ha reconocido la necesidad de una PlayStation 5. Nintendo, intrigantemente, ha dicho que eventualmente podría salir del mercado de hardware.

Andrew Wilson, el CEO de EA, dijo durante una presentación recientemente que ve un futuro en el que puedes jugar juegos en cualquier dispositivo que desees, con la ayuda de los juegos de transmisión en la nube para acelerar ese cambio. Strauss Zelnick, CEO de la empresa matriz de Rockstar Games, Take-Two Interactive, dijo que cree que la transmisión ayudará a acelerar la transición de la industria hacia sistemas “cerrados”.

La transmisión de videojuegos no ha sido una historia de éxito total hasta el momento, ya que puede recordar que el servicio OnLive se cerró antes de que alguna vez tuviera un punto de apoyo. Sin embargo, dado que algunas de las compañías más grandes del mundo ahora están invirtiendo en la transmisión de juegos, finalmente podría ser el momento de que la transmisión se inicie de verdad.

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¿Por qué Super Mario Bros 3 es uno de los mejores juegos jamás creados?

Super Mario Bros no fue solo un éxito, podría decirse que resucitó el mercado de consolas, poniendo a las consolas de Nintendo en el hogar de millones. Se convirtió en una piedra de toque cultural que tenía una notoriedad generalizada y se extendió a los juguetes, las caricaturas y los cereales. Cuando llegó el momento de una secuela, Japón y Estados Unidos tomaron diferentes rutas al crear Super Mario Bros 2, ninguno de los cuales se sintió como un verdadero paso adelante para la serie. Eso se guardó para el último juego de plataformas de Mario en la NES, un juego que redefinió a Mario de una manera que la franquicia aún no ha superado. Todo para amar los juegos de Mario está en Super Mario Bros 3, por lo que es uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Super Mario Bros 3

Una vez que se abrió el telón de Super Mario Bros 3, los jugadores se presentaron a la nueva y atrevida cara de los juegos de Mario. El mapa del mundo le dio una apertura muy necesaria al género de plataformas demasiado lineales, cada nuevo poder tenía un gancho interesante y cada etapa tenía una faceta de juego que nunca antes había visto. Podrías decir que los creadores vinieron a este juego con algo que demostrar, listos para usar todo lo que habían aprendido sobre plataformas en el momento en que se lanzó el NES.

Super Mario Bros 3

De todas las increíbles adiciones, el poder del vuelo tuvo el efecto más profundo en Mario. Con sus nuevas habilidades de mapache, Mario pudo volar por el aire por un tiempo limitado, alcanzando alturas que el plomero nunca había visto antes. Este diseño de nivel expandido para juegos de Mario de una manera que no se superaría hasta que se dirigiera a la tercera dimensión con Super Mario 64.

Super Mario Bros 3  Foto HD

El cielo era, literalmente, el límite para colocar las plataformas y ocultar los secretos. Si pudieras acumular suficiente velocidad para llenar el medidor P, Mario podría ir al cielo donde quisiera, buscando monedas o tuberías de urdimbre. Y la cola también abrió las capacidades ofensivas de Mario, permitiéndole derrotar a los enemigos desde la posición de pie. Si la cola hubiera sido la única adición a la franquicia, hubiera sido suficiente para decir que era revolucionario, pero eso es solo donde comienza el juego.

La etapa inicial de Mario 3 es una introducción magistral y de ritmo perfecto a las nuevas habilidades de Mario. Obtienes la Hoja de mapache, llevas y pateas tu primera concha, y te dan un gran espacio abierto para volar por primera vez. Cuando encuentras todos estos elementos de bonificación en las nubes, obtienes tu primer indicio de cuánto más se esconde en las esquinas de este juego. Al final del 1-1, te darás cuenta del enorme mundo nuevo que tienes por delante.

Los poderes de los mapaches cambiaron el juego, pero los enemigos de Mario obtuvieron aún más habilidades nuevas. El número de nuevos enemigos añadidos era increíble. Intenta imaginar juegos de Mario sin Boos, Chain Chomps o Kuribo’s Shoes y tendrás una idea de lo que SMB3 agregó a la serie. Las batallas contra jefes también mejoraron mucho, reemplazando ligeras variaciones en la misma pelea de Bowser con un Koopaling diferente en cada aeronave.

El Poder del Mapache

La impecable estructura que usaban los marios en 2D hasta el día de hoy se perfeccionó en SMB3, lo que le brinda una serie de etapas que crean un impulso hacia una fortaleza y luego al castillo del jefe. La idea de cada mundo en un tema también se solidificó en este juego. Un mundo desértico sigue a los mundos de agua y luego al hielo. Puede parecer cliché ahora, pero en ese momento era increíblemente ingenioso y el género de acción 2D todavía se basa en este ritmo.

Lo que realmente recordamos de Super Mario Bros 3 son todos los pequeños momentos. Está la sorpresa de ver cómo el sol enojado cobra vida en 2-3 a medida que comienza una carrera loca hasta el final del escenario. Estaba la urgencia del primer nivel de desplazamiento automático, presenciando el movimiento de las plataformas mientras aún planeaba sus saltos. ¿Qué te parece llegar a la cima de la torre en Sky Land para ver un segundo mapa del mundo que está en la nube? ¿O la primera vez que apareció una mano gigante para agarrar a Mario en el mapa de World 8?

Uno de los mejore juegos

El juego está repleto de momentos como ese: momentos que se graban en los recuerdos de una generación, momentos que resuenan eternamente en la serie de Mario. Cada juego de Mario que lo sigue, no importa lo bueno que sea, está en deuda con esta estructura. La razón por la que millones de personas siguen comprando cada nuevo juego de Mario más de 20 años después se debe a Super Mario Bros 3.

También debería ser aplaudido que Nintendo haya dado un salto tan masivo en el diseño del juego dentro de la misma generación de consolas. Hicieron tantas cosas sorprendentes con el antiguo hardware de NES, expansiones que la mayoría de los desarrolladores solo logran en las secuelas que esperan la próxima generación de hardware. De hecho, Super Mario World siguió directamente a SMB3 y, aunque se veía mejor y era algo más profundo, era simplemente una actualización de lo que Mario 3 había forjado.

No clasificamos a Mario 3 tan alto en nuestras listas y lo nombramos como el mejor juego de Mario de todos los tiempos debido a su importancia histórica / cultural o porque prácticamente todos los juegos del género que siguieron se inspiraron en él. Lo hacemos porque abarca todo lo que amamos de los juegos de Mario. La exploración, la creatividad, los mundos coloridos, el desafío; todo está ahí Los juegos de Mario que siguieron a SMB3 se construyeron de manera significativa con estupendas adiciones, pero en última instancia simplemente agregaron pintura extra a un lienzo ya perfecto.

Si quieres saber por qué el mundo ama a Mario, juega Super Mario Bros 3. El resto es secundario.

Halo 5 estará Gratis este fin de semana

¿Buscas algo nuevo para jugar este fin de semana y no quieres gastar dinero? Microsoft ha anunciado que Halo 5: Guardians se puede descargar y jugar de forma totalmente gratuita a partir de ahora y hasta el fin de semana.

Es gratis en Xbox One como parte de la promoción Free Play Days de Microsoft que ve cómo los juegos caen al precio bajo y bajo de $ 0.00 por períodos de tiempo, generalmente los fines de semana. La única pega, si puedes llamarlo así, es que necesitas tener Xbox Live Gold.

Halo 5

Para endulzar el acuerdo, Halo 5 ofrece doble XP durante el fin de semana de juegos gratis, mientras que las divertidas listas Holiday Fiesta y Castle Wars están en rotación. La lista de reproducción de Holiday Fiesta está destinada a celebrar las fiestas, por supuesto, y presenta variantes “temáticas de la nieve” de los mapas de arena de Halo 5. Castle Wars, mientras tanto, es un modo de captura de bandera a gran escala que admite a 16 jugadores.

Halo 5 Modo Multiplayer

Halo 5 todavía tiene una población de jugadores muy activa, por lo que no deberías tener problemas para encontrar partidas multijugador. El juego también es gratuito con Xbox Game Pass, que ayuda a que el juego llegue a más jugadores.

El siguiente juego principal de Halo es Halo Infinite, que está en desarrollo para Xbox One y PC. Todavía no sabemos mucho al respecto, pero el jefe de Halo, Frank O’Connor, recientemente habló sobre cómo el multijugador del juego es divertido.

Destiny 3 saldrá hasta el proximo año 2020

Una de las noticias más importantes sobre juegos hasta el momento en 2019 se rompió hoy cuando Activision y Bungie confirmaron que están terminando su acuerdo de publicación para Destiny. En el futuro, Bungie asumirá las tareas de desarrollo y publicación de Destiny, mientras que Activision se centrará en sus propias franquicias, como Call of Duty.

La firma de investigación Cowen & Company compartió sus pensamientos sobre las noticias en una nota a los inversores de hoy, y una predicción que hizo la compañía fue que Bungie lanzará Destiny 3 en 2020. Esta no es una revelación totalmente sorprendente, ya que la serie Destiny normalmente lanza una nueva línea principal. Entradas cada tres años.

Destiny 1 y 2 comparación

Destiny 1 se lanzó en 2014, y Destiny 2 se lanzará en 2017. Según Cowen & Company, el acuerdo inicial entre Activision y Bungie requería nuevos juegos de Destiny cada dos años, pero esto cambió a un juego nuevo cada tres años. Este resbalón podría haber contribuido a lo que Cowen & Company denominó una “creciente divergencia” entre las respectivas visiones de Activision y Bungie sobre dónde debería ir la franquicia Destiny.

Si bien Destiny y Destiny 2 pudieron haber tenido éxito comercial en base a una unidad, los juegos no lograron el tipo de “flujo de ingresos recurrentes” que Activision quería, dijo Cowen & Company. De hecho, la gerencia de Activision recientemente dijo que Destiny 2: Forsaken no cumplió con sus expectativas comerciales y, como resultado, la compañía estaba buscando formas de llevar más microtransacciones al juego. Ya sea o no, ese es el caso ahora que Bungie opera el Destiny 2 por sí solo por verse.

Destiny 2 Forsaken

De acuerdo con Cowen, los intentos de Bungie de ampliar la comunidad de jugadores de Destiny con un amigo más informal Destiny 2 no funcionó, y aunque Destiny 2: Forsaken fue elogiado por críticos y fanáticos, no hizo un trabajo lo suficientemente bueno como para devolver jugadores vencidos

Cowen estima que Activision cortó los lazos con Bungie y Activision para centrarse en el fortalecimiento de sus propias franquicias de propiedad como Call of Duty, incluso si eso significaba recibir un golpe financiero a corto plazo. La ventaja de invertir en sus propias franquicias fue mayor que continuar hundiendo recursos en una serie de bajo rendimiento como Destiny, dijo Cowen.

También en el informe, Cowen dijo que Bungie probablemente pagó a Activision una tarifa para reclamar los derechos de publicación de Destiny, pero que la cifra probablemente no sea “enormemente significativa”, dijo.

La pérdida de Destiny afectará los resultados de Activision Blizzard, dijo Cowen, estimando que la compañía anunciará una guía financiera reducida cuando informe ganancias en febrero próximo.

Foto filtrada de Destiny 3

“En última instancia, creemos que esta decisión es probablemente la mejor para Destiny como una franquicia, ya que creemos que tener dos jefes de cocina en la cocina con puntos de vista algo divergentes creó algunos problemas con el proceso de desarrollo y dirigió el juego por algunos callejones sin salida”, dijo Cowen. dijo. “Destiny fue un intento valioso de Activision para construir otra franquicia de piedra angular, una que simplemente no funcionó como esperaban (subrayando una vez más la gran dificultad de crear y administrar un exitoso negocio de juegos en vivo), en nuestra opinión. “

Siguen existiendo preguntas sin respuesta sobre la separación de Bungie / Activision, incluido lo que significa para los estudios de apoyo de Destiny High Moon y Vicarious Visions. Esos estudios, que son propiedad de Activision, podrían cambiar a otros proyectos de Activision, pero no se han hecho anuncios oficiales en este momento.

Ubisoft deja Steam y se une a Epic Games Store para el lanzamiento de The Division 2 para PC

Ubisoft ha anunciado que la versión para PC de The Division 2 se lanzará únicamente en Ubisoft Store y Epic Games Store. Así que, a diferencia del original The Division, el próximo juego de acción en tercera persona de Ubisoft se está saltando el lanzamiento de Steam.

Este tampoco será el único título de Ubisoft que Epic le robe a Steam. En una publicación del blog, Epic reveló que se está asociando con Ubisoft “en títulos seleccionados adicionales”. Esos juegos aún no se han anunciado, pero Epic se burló de que la información saldría “durante el próximo año”. La asociación de Epic y Ubisoft podría sentar un nuevo precedente para los principales desarrolladores que escogen una tienda de juegos de PC sobre otras, cambiando el panorama de los juegos de PC para reflejar mejor la lucha por las exclusivas exclusivas que se ven en las consolas.

Disponible en Ubisoft y Epic Store

Ubisoft lanzó anteriormente los requisitos del sistema para la versión para PC de The Division 2, revelando las diferentes especificaciones que necesitará para ejecutar el juego al mínimo, recomendado, alto y de élite. A continuación un listado de Cada requisito de tipo de rendimiento para jugar The Division 2.


Requisitos para PC

Minimo – 1080p | 30 FPS

  • OS: Windows 7 | 8 | 10
  • CPU: AMD FX-6350 | Intel Core I5-2500K
  • RAM: 8 GM
  • GPU: AMD Radeon R9 270 | Nvidia Geforce GTX 670
  • VRAM: 2 GB
  • DIRECT X: DirectX 11 | 12

Recomendado – 1080p | 60 FPS

  • OS: Windows 7 | 8 | 10
  • CPU: AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core I7-4790
  • RAM: 8 GB
  • GPU: AMD RX 480 | Nvidia Geforce GTX 970
  • VRAM: 4 GB
  • DIRECT X: DirectX 11 | 12

Alto – 1440p | 60 FPS

  • OS: Windows 7 | 8 | 10
  • CPU: AMD Ryzen 7 1700 | Intel Core I7-6700K
  • RAM: 16 GB
  • GPU: AMD RX Vega 56 | Nvidia Geforce GTX 1070
  • VRAM: 8 GB
  • DIRECT X: DirectX 11 | 12

Elite – 4K | 60 FPS

  • OS: Windows 7 | 8 | 10
  • CPU: AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core I9-7900X
  • RAM: 16 GB
  • GPU: AMD Radeon VII | Nvidia Geforce RTX 2080 TI
  • VRAM: 11 GB
  • DIRECT X: DirectX 11 | 12
Trailer Oficial The Division 2

A finales de 2018, el creador de Fortnite, Epic, anunció una nueva tienda de juegos para PC que socavó a Steam al ofrecer a los desarrolladores un mejor acuerdo para lanzar su juego en la nueva plataforma, especialmente si el título está hecho con Unreal Engine. Epic también consiguió varias exclusivas desde el principio, como Hades y la versión para PC de Journey, y luego continuó con otros juegos para PC que se lanzarán en Steam, como la segunda mitad de The Walking Dead: The Final Season. Discord también ha anunciado que su tienda ofrecerá a los desarrolladores un recorte más lucrativo de las ganancias de sus juegos en comparación con Steam y Epic, y también está trabajando para obtener títulos exclusivos adicionales adicionales.

La División 2 también se lanza para Xbox One y PS4, y está programado para lanzarse el 12 de marzo.

La nueva actualización de Overwatch lanza nuevo evento de Ana

Overwatch está lanzando una nueva actualización que se empaqueta en un evento de tiempo limitado, con algunas recompensas especiales por la toma. El evento se basa en el nuevo relato corto Bastet, que Blizzard publicó recientemente. El Desafío Bastet de Ana comienza hoy, 8 de enero, y durará hasta el 21 de enero.

Durante las fechas del evento, las victorias de puntuación te permitirán obtener nuevos cosméticos especiales además de tus recompensas habituales. Puedes ganar un ícono de jugador (ganar 3 juegos), una pose de victoria (ganar 6 juegos) y una piel épica de Bastet Ana (ganar 9 juegos). Además de eso, el hecho de ver las transmisiones Twitch promocionadas durante el evento puede proporcionarle cinco sprays del Desafío de Bastet de Ana. Echa un vistazo al blog oficial para más detalles.

Evento de Ana

La actualización también incluye máscaras para la Liga Overwatch. Puedes enganchar una piel de Héroe para los Reinos de Atlanta, los Cazadores de Chengdu, Guangzhou Charge, Hangzhou Spark, Paris Eternal, Toronto Defiant, Vancouver Titans y Washington Justice. Puedes obtener cada uno por 100 tokens OWL, que incluye tanto el hogar como el outfit. La temporada 2019 comenzará el 14 de febrero.

La historia corta de Bastet también causó conmoción en la comunidad de fans al confirmar que el Soldier 76 se identifica como gay, debido a un diálogo revelador con Ana sobre una relación pasada. Esto lo convierte en el segundo personaje extraño en la ficción Overwatch, además de Tracer.

Metro Exodus lanza un nuevo trailer antes de su debut

Este 2019 está lleno de grandes lanzamientos de juegos, entre ellos Metro: Exodus. Estamos a poco más de un mes del siguiente juego en la exitosa serie de terror, y estamos sacando cosas con un mundo abierto expansivo para explorar. Sin embargo, en el corazón de estos juegos está la narrativa, por supuesto, y este último tráiler profundiza un poco más en este aspecto.

Trailer de Metro Exodus

El trailer muestra la voz de Anna, esposa del personaje del jugador Artyom, ya que vemos algunas de las amenazas que el grupo de ragtag encontrará en su viaje. Se ve como un juego bastante intenso, con un montón de gente desagradable y bestias mutadas para enfrentar.

Demo de Resident Evil 2 Remake se lanzara esta semana

El lanzamiento de la nueva versión de Resident Evil 2 se acerca cada vez más, y pronto tendrás una idea de la acción. Pero fiel al tenso tono de horror y supervivencia de la serie, va a ser una carrera contra el reloj que pone a prueba tus habilidades e ingenio, y una vez que el tiempo ha expirado, estás fuera de suerte. Una demo estará disponible para descargar desde el 11 de enero hasta el 31 de enero.

1-Shot Demo para PC, PlayStation 4 y Xbox One durará solo 30 minutos. Te pondrán en los zapatos de León con un conjunto de objetivos que completar. Si los terminas antes de que se acabe el tiempo, puedes reiniciar la misión para explorar Raccoon City nuevamente y completar el resto del tiempo. Si te conviertes en un snack zombie, podrás continuar todo lo que quieras hasta que llegues al límite de tiempo.

Una vez que complete la demostración, podrá ver un nuevo y exclusivo trailer cinematográfico. No podrás volver a reproducir la demo una vez que haya transcurrido el tiempo, pero puedes ver el tráiler todo lo que quieras.

Leon S. Kennedy y Claire Redfield

Al igual que el original, el juego completo contará con perspectivas dobles entre Leon S. Kennedy y Claire Redfield. Sin embargo, es un proyecto ambicioso que va mucho más allá de un simple diseño, ya que Capcom lo está diseñando desde cero con nuevas amenazas y un esquema de control más moderno.

Resident Evil 2 se lanzará el 25 de enero. Está entre nuestros juegos más esperados de 2019, en gran parte porque parece estar haciendo justicia a un clásico de buena fe. Capcom ha estado probando extras extras como trajes clásicos y otros looks especiales para la nueva versión.

Alien: Blackout fue anunciado, es un juego para móviles protagonizado por Amanda Ripley

FoxNext Games, D3 Go y Rival Games han anunciado Alien: Blackout, un juego ambientado en el muy querido mundo de ciencia ficción de Alien. Blackout es un juego para dispositivos móviles que juega a jugadores como Amanda Ripley, hija de Ellen Ripley.

Si bien su madre fue la protagonista de las cuatro entradas principales en la franquicia de la película Alien, el personaje de Amanda ha sido explorado principalmente a través de videojuegos, especialmente Alien: Isolation de 2014. En Blackout, Amanda se encuentra una vez más en una estación espacial Weyland-Yutani infestada de alienígenas y debe luchar para sobrevivir.

“El terror de Alien cobra vida en Alien: Blackout”, dice el sitio web de D3 Go. “Intente mantenerse vivo mientras está atrapado a bordo de una estancada estación espacial Weyland-Yutani que transporta un Xenomorfo mortal mientras lo caza incansablemente a usted y a la tripulación.

“Vencer al cazador perfecto haciendo elecciones peligrosas. Los jugadores deben confiar en los controles dañados de la estación espacial o arriesgarse a sacrificar a los miembros de la tripulación para evitar el contacto mortal, alterando permanentemente el resultado del juego”.

Los jugadores tendrán la tarea de sobrevivir a siete niveles guiando al equipo de Ripley a través de “tareas cada vez más desafiantes utilizando solo el sistema de emergencia de la estación”. Al competir con una fuente de alimentación limitada, la supervivencia requerirá que los jugadores operen de manera efectiva un mapa holográfico, cámaras de vigilancia y rastreadores de movimiento para permanecer ocultos y fuera de las garras del Xenomorfo.

D3 Go describe a Blackout como “una experiencia alienígena inmersiva y cautivadora, perfectamente diseñada para juegos móviles. Continúa:” Cada decisión puede llevar a una conclusión diferente. Los jugadores pueden probar diferentes estrategias y teorías para superar al Xenomorfo en la búsqueda de la victoria “.

Hasta el momento, la fecha de lanzamiento y los precios de Alien: Blackout no se han anunciado. Está programado para lanzarse para dispositivos iOS y Android.

D3 Go es conocido por la serie de juegos móviles de Puzzle Quest, que ha desarrollado juegos basados ​​en las licencias Marvel and Magic: The Gathering. Rival Games, por su parte, desarrolló el juego guiado por la narrativa Thief of Thieves, que se basa en el cómic del creador de The Walking Dead, Robert Kirkman.

Un nuevo juego Alien se confirmó por primera vez en enero de 2018, y 20th Century Fox presentó una solicitud de marca registrada para Alien: Blackout en noviembre de ese año. Sin embargo, también se está desarrollando un segundo juego de Alien, según se informa un tirador, en los Cold Iron Studios de San Francisco. Poco se sabe acerca de ese proyecto más allá del género.

Nintendo podría alejarse eventualmente de las consolas, dice el presidente de la compañía

Nintendo se ha hecho conocido por desarrollar juegos en su propio hardware dedicado en los últimos 30 años, pero eso podría cambiar. El nuevo presidente de la compañía, Shuntaro Furukawa, declaró en una entrevista reciente que la empresa está dispuesta a cambiar su enfoque basado en las tecnologías cambiantes, incluso si eso significa que ya no se desarrollan sus propias consolas.

Furukawa

“No estamos realmente obsesionados con nuestras consolas”, le dijo Furukawa a Nikkei. “En este momento estamos ofreciendo el Nintendo Switch y su software desarrollados de forma exclusiva, y en eso basamos la manera en que ofrecemos la ‘experiencia de Nintendo’. Dicho esto, la tecnología cambia. Seguiremos pensando con flexibilidad. Cómo entregar esa experiencia a medida que pasa el tiempo.

“Hace más de 30 años que comenzamos a desarrollar consolas. La historia de Nintendo se remonta incluso más allá de eso, y a través de todas las luchas que enfrentaron, lo único en lo que pensaron fue qué hacer a continuación. A largo plazo, quizás nuestro enfoque como empresa podría alejarse de las consolas domésticas: la flexibilidad es tan importante como el ingenio “.

En cuanto a la forma en que planea abordar el panorama cambiante, Furukawa dijo que le gustaría aumentar su producción móvil, así como seguir buscando algunos acuerdos de licencia con sus personajes.

Nintendo Mobile

“Estoy pensando en pequeñas formas en que podemos reducir ese tipo de inestabilidad”, dijo. “Me gustaría aumentar (la cantidad de) juegos en los teléfonos inteligentes que tienen un flujo continuo de ingresos. También estamos incursionando en los parques temáticos y las películas, diferentes formas de hacer que nuestros personajes sean parte de la vida cotidiana. Estoy anticipando una fuerte sinergia como esa “.

Nintendo Switch Online

Nada de esto sugiere que el Nintendo Switch será necesariamente la última (o incluso la segunda o la última) consola de la compañía. La especulación parece haber sido hipotética y principalmente sobre cómo pretende que la compañía se mantenga flexible. Mientras las consolas domésticas estén funcionando bien para el balance final de Nintendo, probablemente continuará haciéndolas. Pero sí significa que podría haber un día en el que uno de los fabricantes de consolas con más larga duración salga del juego.

El año pasado, Furukawa llegó a los titulares justo después de ser nombrado nuevo presidente de Nintendo cuando sugirió que la compañía estaba considerando “varias posibilidades” con respecto a un sucesor de 3DS. En ese momento, también comentó que planeaba hacer teléfonos inteligentes.

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