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Nintendo podría alejarse eventualmente de las consolas, dice el presidente de la compañía

Nintendo se ha hecho conocido por desarrollar juegos en su propio hardware dedicado en los últimos 30 años, pero eso podría cambiar. El nuevo presidente de la compañía, Shuntaro Furukawa, declaró en una entrevista reciente que la empresa está dispuesta a cambiar su enfoque basado en las tecnologías cambiantes, incluso si eso significa que ya no se desarrollan sus propias consolas.

Furukawa

“No estamos realmente obsesionados con nuestras consolas”, le dijo Furukawa a Nikkei. “En este momento estamos ofreciendo el Nintendo Switch y su software desarrollados de forma exclusiva, y en eso basamos la manera en que ofrecemos la ‘experiencia de Nintendo’. Dicho esto, la tecnología cambia. Seguiremos pensando con flexibilidad. Cómo entregar esa experiencia a medida que pasa el tiempo.

“Hace más de 30 años que comenzamos a desarrollar consolas. La historia de Nintendo se remonta incluso más allá de eso, y a través de todas las luchas que enfrentaron, lo único en lo que pensaron fue qué hacer a continuación. A largo plazo, quizás nuestro enfoque como empresa podría alejarse de las consolas domésticas: la flexibilidad es tan importante como el ingenio “.

En cuanto a la forma en que planea abordar el panorama cambiante, Furukawa dijo que le gustaría aumentar su producción móvil, así como seguir buscando algunos acuerdos de licencia con sus personajes.

Nintendo Mobile

“Estoy pensando en pequeñas formas en que podemos reducir ese tipo de inestabilidad”, dijo. “Me gustaría aumentar (la cantidad de) juegos en los teléfonos inteligentes que tienen un flujo continuo de ingresos. También estamos incursionando en los parques temáticos y las películas, diferentes formas de hacer que nuestros personajes sean parte de la vida cotidiana. Estoy anticipando una fuerte sinergia como esa “.

Nintendo Switch Online

Nada de esto sugiere que el Nintendo Switch será necesariamente la última (o incluso la segunda o la última) consola de la compañía. La especulación parece haber sido hipotética y principalmente sobre cómo pretende que la compañía se mantenga flexible. Mientras las consolas domésticas estén funcionando bien para el balance final de Nintendo, probablemente continuará haciéndolas. Pero sí significa que podría haber un día en el que uno de los fabricantes de consolas con más larga duración salga del juego.

El año pasado, Furukawa llegó a los titulares justo después de ser nombrado nuevo presidente de Nintendo cuando sugirió que la compañía estaba considerando “varias posibilidades” con respecto a un sucesor de 3DS. En ese momento, también comentó que planeaba hacer teléfonos inteligentes.

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Street Fighter II: The World Warrior

Street Fighter 2

Street Fighter II: The World Warrior  es un videojuego de lucha originalmente lanzado para arcade en 1991. Es la segunda entrega de la saga Street Fighter y la secuela del original Street Fighter publicado en 1987. Primer juego de la serie Street Fighter en alcanzar fama mundial e iniciador del fenómeno de los videojuegos en el género de la lucha. Desarrollado por la empresa Capcom. En esta saga introdujo una velocidad de juego más lenta y cuenta con 8 personajes a elegir, 4 jefes finales y un final diferente por cada personaje. A su vez, poseía un control que, al igual que su antecesor, utiliza combinaciones de la palanca y 6 botones para ejecutar ataques especiales durante la pelea, como el lanzamiento de bolas de fuego (abajo, diagonal abajo-adelante, adelante y puñetazo) o el “dragon punch”, tan copiados en los juegos que le sucedieron.

Apareció en los arcades en 1991 en Japón, y enseguida para el resto del mundo. Su primera conversión para consolas domésticas fue para Super Nintendo (1992), saliendo más tarde versiones en otras plataformas.

Personajes Jugables

El Street Fighter II original presenta un electo de ocho personajes jugables seleccionables por el jugador. En el elenco inicialmente se incluía a Ryu y Ken —los personajes principales del Street Fighter original— más seis nuevos personajes de distintas nacionalidades. En el torneo para un jugador, el jugador se enfrenta contra los otros siete luchadores antes de proceder a combatir contra los oponentes finales, los cuales son cuatro personajes no seleccionables que son controlados por la CPU, conocidos como los “Grandes Maestros”.


Street Fighter 2 Characters

  • Ryu, un típico karateka japonés que trata de perfeccionar toda sus habilidades.
  • E. Honda, un luchador de sumo venido desde Japón.
  • Blanka, un mutante con forma de bestia que creció en la jungla de Brasil.
  • Guile, un antiguo miembro estadounidense de las fuerzas especiales de la USAF que trata de derrotar al hombre que mató a su mejor amigo.
  • Ken, Rival y antiguo compañero de entrenamiento de Ryu nacido en los EEUU.
  • Chun-Li, una artista marcial china que trabaja para la Interpol que intenta vengar la muerte de su padre.
  • Zangief, un luchador profesional de la Unión Soviética.
  • Dhalsim, un maestro de yoga de India.

Street Fighter 2 Final Boss Characters

Personajes no jugables/Jefes finales:

  • Balrog, un boxeador afroamericano, diseñado con una apariencia similar a Mike Tyson (personaje llamado M. Bison en la primera versión del juego lanzado en Japón).
  • Vega, un torero español que porta una garra y utiliza un estilo único de ninjutsu (personaje llamado Balrog en la primera versión del juego lanzado en Japón).
  • Sagat, un luchador de Muay thai y antiguo campeón del mundo del Street Fighter original, al que Ryu le hizo una inmensa cicatriz al final del torneo anterior.
  • M. Bison, el líder de la organización criminal Shadaloo, capaz de usar un misterioso poder conocido como “Psycho Power” (personaje llamado Vega en la primera versión del juego lanzado en Japón).

Nintendo atrapa a YouTubers que filtraron audio de Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate se filtró en línea dos semanas antes del lanzamiento y los involucrados en las filtraciones enfrentan las consecuencias. Varios canales de YouTube responsables de la difusión de la banda sonora de Super Smash Bros. Ultimate se vieron afectados por múltiples ataques de derechos de autor, lo que resultó en su terminación.

Los canales de YouTube Dysifyzer y Crunchii, que participaron en el intercambio de muchas de las pistas filtradas de la próxima banda sonora de Smash Bros. Ultimate, anunciaron que sus canales fueron golpeados por varios ataques de derechos de autor de Nintendo. YouTube tiene una política de tres ataques que lleva a la cancelación de todas las cuentas y canales asociados para cualquier YouTuber que se haya visto afectado con tres ataques de derechos de autor.

Super Smash Bros Ultimate

“Bueno, supongo que fue una buena carrera durante algunos años. Mi canal se habrá ido la próxima semana. Lo siento todo el mundo”, escribió Crunchii en Twitter. Al parecer, su canal de YouTube fue golpeado con 21 Copyright Strikes y contando, y dicen que el acceso a su canal ha sido revocado.

Dystifyzer es otro canal importante de YouTube que publica pistas de música de Smash Bros. Ultimate también anunció en Twitter sus derechos de autor. “También me han marcado el derecho de autor y el canal Dystifyzer de YouTube se eliminará en [siete] días. Conocía los riesgos al subir una banda sonora [dos] semanas antes, pero no quería que me dejaran otros usuarios que subían”.

Dijeron que si Nintendo no hubiera intervenido y otros canales de YouTube hubieran podido mantener las bandas sonoras filtradas durante dos semanas mientras Dystifyzer esperó hasta su lanzamiento, “habría sido una sentencia de muerte” para ellos. Una declaración reveladora sobre la competitividad en la cultura de YouTube.

Durante el pasado fin de semana, Super Smash Bros. Ultimate fue filtrado en su totalidad en línea al igual que los ROMs del juego completo, así como los videoclips de spoilers han estado vertiéndose en línea desde entonces. La fuente de las fugas es desconocida, pero esta es una brecha importante en la seguridad de Nintendo. La última vez que un juego de Nintendo filtró, se dice que Nintendo reprimió las copias de revisión salientes. No está claro cuáles serán las consecuencias para la última brecha, mucho más grande, sobre cómo Nintendo lanza sus juegos en el futuro.

Super Smash Bros. Ultimate: Un poco de todo lo que necesitas saber

Super Smash Bros. Ultimate está a la vuelta de la esquina y apuesta por el mes de diciembre, generalmente inactivo. Es una iteración masiva de la clásica franquicia de arcade fighter, con una gran cantidad de potenciadores, modos y opciones. Para ayudar a mantenerlos a todos en orden, Nintendo ha lanzado un largo tráiler.

El tráiler de Descripción general repasa la amplia selección de personajes y etapas, los distintos tipos de mejoras que puedes esperar ver, el modo Aventura, el nuevo modo Spirits, varios modos y opciones multijugador, el soporte de Amiibo y más. Es una mirada muy completa a todo lo que Smash Bros. Ultimate tiene para ofrecer, con una duración de más de siete minutos. También está todo narrado al efecto cómico por el anunciador de Smash.

Sin embargo, no todos los desarrollos de los juegos anteriores de Smash están haciendo la transición. Recientemente aprendimos que no te permitirá configurar movimientos personalizados como lo harías en Smash 4 en Wii U y 3DS. Y si bien puedes entrenar a tus luchadores con la funcionalidad de Amiibo, algunas de las nuevas incorporaciones a la lista no aparecerán en forma de figurilla hasta el próximo año. Sin embargo, obtuvimos un buen vistazo a algunos de los luchadores más nuevos en acción.

Super Smash Bros. Ultimate llegará el 7 de diciembre

Presidente de Nintendo acaba con el rumor del N64 Mini

Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, parece rechazar los rumores de ver una mini consola Nintendo 64 Classic al menos en un futuro cercano.

En una entrevista con Kotaku, a Fils-Aime se nos preguntó si podríamos ver un Clásico N64 en esta temporada de vacaciones, ya que hemos visto mini consolas en las últimas dos temporadas de vacaciones. “No descartaría algo, pero lo que puedo hacer es que no está en nuestro horizonte de planificación”.

Nintendo lanzó por primera vez el NES Classic en 2016, que reunió 20 juegos clásicos de NES en una concha de NES miniaturizada. Un año después, Nintendo lanzó el SNES Classic. Fils-Aime dijo que el clásico de NES cumplía una misión muy estratégica para Nintendo. “Teníamos claro cuando hicimos las dos primeras series clásicas que, para nosotros, eran oportunidades de tiempo limitado que nos ayudaron como negocio a pasar de la conclusión de Wii U como sistema de hardware al lanzamiento de Nintendo Switch “Dijo Fils-Aime.

Nintendo 64 Classic

Mucha gente estaba anticipando algo similar para la Nintendo 64 y ha habido un par de marcas desenterradas que sugirieron que podría venir un N64 Mini, tal vez incluso este año. Pero parece que, según Fils-aime, al menos que un mini N64 no es imposible, puede que no ocurra este día festivo.

Nintendo se está centrando en dos grandes lanzamientos: Pokemon Let’s Go Pikachu y Eevee, y Super Smash Bros. Ultimate. Teniendo en cuenta que Nintendo tiene la meta de vender 20 millones de unidades Switch para el período que finaliza el 31 de marzo de 2019, tiene sentido que Nintendo se centre en el Switch. El lanzamiento de un Nintendo 64 Mini en esta temporada de vacaciones podría distraer a los clientes del Switch en un momento en que Nintendo los necesita más.

Sitios populares de ROM deberán pagar a Nintendo $ 12 millones

Los tribunales ordenaron a una pareja de Arizona que pagaran a Nintendo $ 12.23 millones por administrar dos sitios web que alojaban ROM pirateados de videojuegos clásicos, incluidos los que pertenecen a Nintendo

Jacob y Cristian Mathias poseían tanto LoveROMs.com como LoveRetro.co, que solía albergar varios ROM de videojuegos clásicos. Ambos sitios fueron cerrados en julio luego de que Nintendo presentó una demanda contra los propietarios por infringir los derechos de autor. La pareja podía pagar hasta $ 2 millones por infracción de marca.

Mientras que ambos sitios fueron eliminados en ese momento, TorrentFreak informa que Nintendo ganó $ 12 millones de la pareja, una suma que probablemente sirva para disuadir a otros sitios que ofrecen ROM y juegos similares.

Además, LoveROMs.com ahora presenta una disculpa a Nintendo en su sitio web. El mensaje dice:

“Nuestro sitio web, LoveROMS.com/LoveRetro.co, ofreció y realizó previamente copias no autorizadas de juegos de Nintendo, en violación de los derechos de autor y marcas registradas de Nintendo. LoveROMS.com/LoveRetro.co reconoce que causó daños a Nintendo, sus socios y clientes. al ofrecer copias infractoras de los juegos de Nintendo y acordó interrumpir todas estas actividades. Para acceder a los juegos legítimos de Nintendo en línea, visite www.nintendo.com para obtener información sobre la Tienda de juegos de Nintendo “.

Los Mathias podrían llegar a un acuerdo con una suma más baja en un acuerdo privado como en algunos casos anteriores. Y Nintendo podría aceptar la admisión de Mathias de las malas acciones, las disculpas públicas y la multa oficial para evitar que otros sitios ROM hagan lo mismo. Ya se ha informado de que otros sitios han caído o se han desconectado desde el anuncio de la demanda en julio.

Super Smash Bros. Ultimate DLC Roster ya está listo

Super Smash Bros. Ultimate pasará aproximadamente un año después de su lanzamiento, agregando más personajes, escenarios y pistas de música a través de contenido descargable. Sin embargo, no pierda el tiempo iniciando la campaña de cartas para Dixie Kong: el director Masahiro Sakurai dice que la lista ya está bloqueada.

“La alineación de DLC de Super Smash Bros. Ultimate ahora está completa”, dijo Sakurai en un tweet. “Esta vez, la selección fue hecha en su totalidad por Nintendo. Decido si podemos crear un luchador basado en su selección y luego elaborar el plan”.

Super smash bros ultimate DLC Roster

La redacción hace notar que las selecciones ya se hicieron “esta vez”, dejando la puerta abierta para que sigan otras series de contenido DLC que podrían incluir solicitudes de los fanáticos. La comunidad ha hablado acerca de algunos de sus personajes favoritos, incluyendo Waluigi, Banjo-Kazooie y otros. Por supuesto, podría haber estado simplemente comparando esta vez con la última vez, es decir, el último juego de Smash Bros.

Seis personajes descargables vienen en total. La primera, Piranha Plant, estará disponible de forma gratuita para todos los que compren y se registren para el juego antes del 31 de enero de 2019. Luego vendrá como un personaje que se puede comprar. Se agregarán cinco luchadores más en paquetes de DLC que se incluyen con un escenario adicional y algunas pistas de música nuevas. Esos paquetes costarán $ 6 cada uno, y un paquete de Fighter’s Pass los obtendrá a todos por $ 25. Comprar el pase de combate también te proporcionará un atuendo basado en Rex de Xenoblade Chronicles 2.

El anuncio de Piranha Plant y los luchadores de DLC se produjo junto con las dos últimas presentaciones en el juego principal: Ken e Incineroar. Ese anuncio también debutó en el modo final, Spirits, que te hace enfrentar una serie de desafíos para obtener beneficios de personajes equipables. Que Nintendo Direct mencionó que el DLC aún no estaba bloqueado, por lo que las selecciones de personajes pueden ser muy recientes.

Smash Bros. Ultimate se lanzará el 7 de diciembre para Nintendo Switch.

Nintendo Switch and 3DS Top-Seller Games

Nintendo Switch

 

  1. Super Mario Odyssey — 12.17 million
  2. Mario Kart 8 Deluxe — 11.71 million
  3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 10.28 million
  4. Splatoon 2 — 7.47 million
  5. 1-2 Switch — 2.64 million
  6. Mario Tennis Aces — 2.16 million
  7. Arms — 2.10 million
  8. Kirby Star Allies — 2.10 million
  9. Donkey Kong: Tropical Freeze — 1.67 million
  10. Xenoblade Chronicles 2 — 1.53 million

 

3DS

 

  1. Mario Kart 7 — 17.04 million
  2. Pokemon X/Y — 16.29 million
  3. Pokemon Sun/Moon — 16.10 million
  4. Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire — 14.06 million
  5. New Super Mario Bros. 2 — 12.61 million
  6. Super Mario 3D Land — 11.96 million
  7. Animal Crossing: New Leaf — 11.69 million
  8. Super Smash Bros. for 3DS — 9.24 million
  9. Pokemon Ultra Sun/Ultra Moon — 7.51 million
  10. Tomodachi Life — 6.20 million

Modo Spirits para Super Smash Bros. Ultimate Revelado

Durante su Nintendo Direct para Super Smash Bros. Ultimate, la compañía tuvo una gran variedad de noticias para compartir sobre personajes, DLC y más. Significativamente, también esbozó el último modo restante: Espíritus. El modo presenta desafíos especiales que te darán “Espíritus” equipables para mejorar tus propios personajes.

Cada luchador puede equipar un espíritu primario, lo que mejora las estadísticas. Algunos espíritus primarios también tendrán espacios para equipar a los espíritus de apoyo con habilidades adicionales. A veces, para pasar un desafío de espíritu, deberás equipar a un espíritu con una habilidad especial que sea adecuada para los peligros del escenario o los tipos de enemigos. También puedes combinar núcleos para invocar nuevos espíritus, entrenarlos en el gimnasio o enviarlos a misiones para encontrar el tesoro.

Súper Smash Bros ultimate spirits mode

Los espíritus vendrán en cuatro niveles de rareza: principiante, avanzado, ases y leyenda. También tienen tres tipos diferentes de habilidades en un patrón de piedra, papel y tijera. El ataque es fuerte contra el agarre, el agarre es fuerte contra el escudo y el escudo es fuerte contra el ataque.

Nintendo mostró varios ejemplos de batallas del Espíritu, como un desafío de Guts Man con un gran oponente, o las Able Sisters que vienen equipadas con un taladro. Pero obtendrás recompensas más bajas por peleas desequilibradas, así que trata de mantener tu nivel de poder similar al de tu oponente.

Super Smash Bros. Ultimate promete la lista más grande de la serie hasta el momento, con todos los personajes que han aparecido jugables en un juego de Smash junto con algunas nuevas adiciones. Hoy fue el último Smash Bros. Nintendo Direct, por lo que ahora hemos visto la línea completa de personajes, es decir, hasta que Nintendo comienza a revelar el DLC Smash Ultimate. Puede ver todo lo anunciado durante Direct en nuestro resumen de noticias.

Súper Smash Bros ultimate spirits mode

Smash Bros. Ultimate se lanza el 7 de diciembre, pero un paquete se lanzará un mes antes con un código que se activará en la fecha de lanzamiento. Está recibiendo controladores estilo Gamecube y algunas tiendas tienen exclusividad de Amiibo.

Nintendo Switch ha tenido buenas ventas de unidades y juegos

Nintendo reportó ganancias para su último período de hoy, y como parte de eso, el gigante japonés de los juegos también actualizó sus listas de ventas para la consola Nintendo Switch. Al 30 de septiembre, el Switch había vendido 22.86 millones de unidades, junto con 111.1 millones de juegos vendidos para el sistema.

Nintendo pronosticó previamente que vendería 20 millones de consolas Switch durante el año fiscal actual, que finaliza el 30 de marzo. Durante la primera mitad del año fiscal, Nintendo ha vendido 5.07 millones de Switches, por lo que la compañía necesita tener una temporada de vacaciones exitosa golpea la marca, parece.

El nuevo CEO de la compañía, Shuntaro Furukawa, dijo durante una sesión informativa que Nintendo, al igual que otras compañías de juegos, a menudo hace negocios importantes durante la temporada de compras navideñas.

“El impulso del Cambio ha estado en línea con nuestras expectativas”, dijo Furukawa, según informó The Wall Street Journal. “Si bien la meta de 20 millones no es un objetivo fácil de alcanzar, la temporada de vacaciones de fin de año es cuando obtenemos los mayores ingresos”.

Nintendo tiene algunos lanzamientos importantes en el balance del año que sin duda ayudarán a vender sistemas. Pokemon Let’s Go Pikachu y Pokemon: el lanzamiento de Let’s Go Eevee en noviembre, seguido de Super Smash Bros. Ultimate a principios de diciembre.

Con respecto a las ventas de juegos, Donkey Kong Country: Tropical Freeze cambió 1.67 millones de unidades luego de su lanzamiento en mayo, mientras que Mario Tennis Aces de junio vendió 2.16 millones de copias. En general, Super Mario Odyssey es el juego Switch más vendido con 12.17 millones de copias vendidas. Al igual que otras compañías, Nintendo está viendo un aumento en las ventas digitales. Las ventas de juegos descargables y contenido adicional combinados para Switch ascienden a ¥ 39.1 mil millones ($ 345 millones) para el período de seis meses finalizado el 30 de septiembre.

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