Advertisements

Alien: Blackout fue anunciado, es un juego para móviles protagonizado por Amanda Ripley

FoxNext Games, D3 Go y Rival Games han anunciado Alien: Blackout, un juego ambientado en el muy querido mundo de ciencia ficción de Alien. Blackout es un juego para dispositivos móviles que juega a jugadores como Amanda Ripley, hija de Ellen Ripley.

Si bien su madre fue la protagonista de las cuatro entradas principales en la franquicia de la película Alien, el personaje de Amanda ha sido explorado principalmente a través de videojuegos, especialmente Alien: Isolation de 2014. En Blackout, Amanda se encuentra una vez más en una estación espacial Weyland-Yutani infestada de alienígenas y debe luchar para sobrevivir.

“El terror de Alien cobra vida en Alien: Blackout”, dice el sitio web de D3 Go. “Intente mantenerse vivo mientras está atrapado a bordo de una estancada estación espacial Weyland-Yutani que transporta un Xenomorfo mortal mientras lo caza incansablemente a usted y a la tripulación.

“Vencer al cazador perfecto haciendo elecciones peligrosas. Los jugadores deben confiar en los controles dañados de la estación espacial o arriesgarse a sacrificar a los miembros de la tripulación para evitar el contacto mortal, alterando permanentemente el resultado del juego”.

Los jugadores tendrán la tarea de sobrevivir a siete niveles guiando al equipo de Ripley a través de “tareas cada vez más desafiantes utilizando solo el sistema de emergencia de la estación”. Al competir con una fuente de alimentación limitada, la supervivencia requerirá que los jugadores operen de manera efectiva un mapa holográfico, cámaras de vigilancia y rastreadores de movimiento para permanecer ocultos y fuera de las garras del Xenomorfo.

D3 Go describe a Blackout como “una experiencia alienígena inmersiva y cautivadora, perfectamente diseñada para juegos móviles. Continúa:” Cada decisión puede llevar a una conclusión diferente. Los jugadores pueden probar diferentes estrategias y teorías para superar al Xenomorfo en la búsqueda de la victoria “.

Hasta el momento, la fecha de lanzamiento y los precios de Alien: Blackout no se han anunciado. Está programado para lanzarse para dispositivos iOS y Android.

D3 Go es conocido por la serie de juegos móviles de Puzzle Quest, que ha desarrollado juegos basados ​​en las licencias Marvel and Magic: The Gathering. Rival Games, por su parte, desarrolló el juego guiado por la narrativa Thief of Thieves, que se basa en el cómic del creador de The Walking Dead, Robert Kirkman.

Un nuevo juego Alien se confirmó por primera vez en enero de 2018, y 20th Century Fox presentó una solicitud de marca registrada para Alien: Blackout en noviembre de ese año. Sin embargo, también se está desarrollando un segundo juego de Alien, según se informa un tirador, en los Cold Iron Studios de San Francisco. Poco se sabe acerca de ese proyecto más allá del género.

Advertisements

Netflix advierte a las personas que no participen en el Bird Box Challenge

La nueva película de Sandra Bullock Netflix, Bird Box, ha demostrado ser increíblemente popular, pero ahora el gigante de la transmisión ha emitido una advertencia para los espectadores al respecto.

En la película, Bullock y otros usan vendas para los ojos para que no puedan ver los horrores en el mundo que hacen que las personas se suiciden. En la vida real, las personas se están vendando los ojos y hacen cosas con regularidad en lo que se ha denominado BirdBoxChallenge.

Como es de esperar, llevar una venda en los ojos mientras camina por la calle o por el bosque puede ser problemático. Ya hay innumerables videos de personas que se lastiman físicamente al participar en el desafío, y ahora Netflix ha instado a las personas a tener cuidado. “No puedo creer que tenga que decir esto, pero: POR FAVOR, NO TE HAGAS DAÑO A TI MISMO CON ESE #birdboxchallenge”, dijo Netflix en un comunicado en Twitter.

“No sabemos cómo comenzó esto, y apreciamos el amor, pero Niño y Niña solo tienen un deseo para 2019 y es que no termines en el hospital debido a los memes”.

Birdbox se lanzó en Netflix a fines de diciembre y rápidamente se convirtió en la película más vista de la plataforma en sus primeros siete días.

El estudio de Call of Duty Infinity Ward fue evacuado por amenazas

Esta mañana 13 de Diciembre la policía recibió una llamada desde Los estudios de Infinity Ward en California 

El desarrollador de Call of Duty Infinity Ward fue evacuado esta mañana luego de una amenaza. Kotaku informo que la policía se presentó en el estudio y alertó al personal sobre la amenaza, y los empleados fueron evacuados sin incidentes.

Mientras tanto, una estafa de extorsión a gran escala ha amenazado con explosivos en múltiples instituciones financieras, según Krebs On Security. La estafa busca un gran rescate de Bitcoin y advierte a las víctimas que no alerten a la policía. El correo electrónico no deseado afirma tener un “mercenario” que vigila el edificio que tiene el control de los explosivos, que solo se retirará después de haber recibido el pago. No está claro si la amenaza en Infinity Ward estaba relacionada con esta serie de amenazas.

Activision no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios.

El set de grabación de la serie de tv Westworld quedo en cenizas por Incendio en California

Un incendio forestal en California ha reclamado, entre otros lugares, una serie de películas y televisores icónicos fuera de Los Ángeles. El Área de Recreación Nacional de las Montañas de Santa Mónica anunció que la porción de la parte oeste de la ciudad de Paramount Ranch en Agoura Hills, California, se ha incendiado.

Los sets, que han servido de hogar a proyectos como Dr. Quinn, Medicine Woman, American Sniper y The Love Bug, han sido utilizados recientemente por la serie HBO Westworld. En el programa, sirvió como la ciudad de Escalante, que era un lugar de prueba beta dentro del parque Westworld.

Un incendio forestal en California ha reclamado, entre otros lugares, una serie de películas y televisores icónicos fuera de Los Ángeles. El Área de Recreación Nacional de las Montañas de Santa Mónica anunció que la porción de la parte oeste de la ciudad de Paramount Ranch en Agoura Hills, California, se ha incendiado.

Los sets, que han servido de hogar a proyectos como Dr. Quinn, Medicine Woman, American Sniper y The Love Bug, han sido utilizados recientemente por la serie HBO Westworld. En el programa, sirvió como la ciudad de Escalante, que era un lugar de prueba beta dentro del parque Westworld.

Evan Rachel Wood, quien protagoniza Westworld y ha disparado bastante en el lugar, tuiteó: “Esto es extraño. Muy triste por la historia perdida. Sorprendida, la iglesia sigue en pie”. De hecho, la pequeña iglesia blanca que se hizo tan reconocible en el programa era una estructura que no sufrió daños.

Afortunadamente, HBO confirma que no se estaba filmando para la próxima temporada de Westworld en el momento del incendio. En una declaración a The Hollywood Reporter, la red dijo: “Westworld no se encuentra actualmente en producción, y como el área ha sido evacuada, aún no sabemos el alcance del daño a las estructuras que permanecen allí. Lo más importante es que nuestros pensamientos desaparecen. A todos los afectados por estos horribles incendios “.

Una serie de fotos del fotoperiodista John Schreiber de Los Ángeles muestran la magnitud del daño, que ve muy poco de los sets que quedan en pie. “Triste para los fanáticos de Westworld y programas como Dr. Quinn Medicine Woman, el plató de la ciudad del oeste de Paramount Ranch se ha quemado en el incendio de Woolsey”, escribió.

Queda por verse si los sets serán reconstruidos para la producción futura o si la próxima temporada de Westworld contará con la ciudad de Escalante.

El CEO de EA predice el futuro de los videojuegos donde se pueden jugar en cualquier dispositivo

El jefe de Electronic Arts, uno de los mayores editores y desarrolladores de todos los juegos, tiene una audaz predicción de hacia dónde se dirigirá el futuro de los videojuegos. Durante una visita de ganancias, el CEO de EA, Andrew Wilson, dijo que en una línea de tiempo lo suficientemente larga, los videojuegos pueden acercarse más a la televisión, las películas y la música, donde el contenido que consume no está vinculado a ninguna pieza específica de hardware.

“Estamos planeando para el futuro”, dijo Wilson. “Vemos un mundo donde los juegos ya no están limitados por el dispositivo, la CPU o la GPU; vemos un mundo donde se extienden a través de plataformas, a través de modelos de negocios, a través de geografías”.

Los avances en la nube y los esfuerzos de transmisión en tiempo real en los juegos pueden acelerar la caída de las paredes, sugirió Wilson, y no es difícil ver por qué. En los negocios de música, televisión y películas, el contenido que compra, ya sea como descarga directa o mediante una suscripción a un servicio de transmisión por secuencias, se mueve con usted sin importar el hardware que tenga. Eso es totalmente diferente a la experiencia de juego tradicional en la que los juegos que compra en una plataforma solo juegan en ese hardware específico.

Wilson continuó diciendo que ha realizado algunos cambios organizativos recientemente para ayudar a EA a prepararse para un futuro en el que los juegos se pueden jugar en cualquier dispositivo. Wilson hizo referencia específica a cómo la veterana de EA, Samantha Ryan, se hace cargo de la ejecutiva saliente, Jade Raymond, que está ayudando a dar forma al futuro de EA.

“Algunas de las decisiones que tomamos durante el trimestre, específicamente en torno a Samantha Ryan, … estamos reuniendo este tipo de juegos que sirven como una cohorte de jugadores muy particular en el contexto de acción, aventura, RPG y simulación”. Wilson dijo. “Nos sentimos muy bien con el nivel de colaboración que podremos lograr en todo el grupo para ofrecer creatividad, innovación y ejecución de manera más amplia”.

EA ya opera un servicio de suscripción, pero no de transmisión en forma de EA / Origin Access. Wilson dijo que, en promedio, los suscriptores tienden a jugar más juegos, pasar más tiempo en los juegos que juegan y gastar más dinero en general. Todo esto es bueno para EA, pero para que la gente se suscriba, Wilson dijo que EA necesita crear nuevos juegos para atraerlos y luego establecer un catálogo de contenido atractivo para mantenerlos allí. Esto suena como el modelo de Netflix, y parece que hay una carrera entre las compañías de juego para convertirse en el primer “Netflix de Juegos”.

Para ese fin, Wilson dijo que EA siempre está pensando en adquirir contenido, talento e IP a lo largo del tiempo, lo que a su vez se parece mucho a lo que Netflix está haciendo para construir una biblioteca robusta que permita a las personas registrarse y quedarse. EA está trabajando en un servicio de transmisión, y esta semana comenzó a compartir más detalles sobre lo que se conoce como Proyecto Atlas.

Curiosamente, los comentarios de Wilson coinciden estrechamente con lo que el jefe de Bethesda, Pete Hines y el jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, dijeron anteriormente acerca de las paredes de sistemas cerrados que se derrumban. Hines dijo en PAX Aus que ve un futuro donde compras un juego y lo juegas en la plataforma que quieras.

“Puede decidir jugarlo en la máquina de Sony o en la máquina de Microsoft o usar el servicio Google streaming, pero comenzará, creo, a parecer que realmente no importa lo que elija para jugarlo. en adelante “, dijo. “Solo quieres jugar este juego en la cosa que elijas para jugar, ya sea porque están tus amigos o lo que sea. Cosas como el juego multiplataforma, la progresión multiplataforma, todo eso”.

En cuanto a Zelnick, él habló anteriormente sobre cómo los “muros del sistema cerrado” que existen entre Microsoft, Sony y otros deben reducirse. No mencionó las nuevas consolas por su nombre, pero tiene sentido que Zelnick, al igual que Hines y Wilson, estén entre los informados sobre las capacidades de las nuevas consolas.

“Los muros del sistema cerrado se están derrumbando, y tienen que hacerlo”, dijo. “La transmisión va a acelerar los muros que se derrumban. Todos estamos aquí para los consumidores. Si va a crear reglas que no benefician a los consumidores, pero de alguna manera piensa que benefician a su empresa, se equivoca. Los consumidores lo harán. ve a otro lugar. Tienes que prestar atención a lo que quiere el consumidor “.

Sony ya opera en ese espacio con PlayStation Now, mientras que Microsoft está trabajando en un servicio propio de transmisión de juegos. El servicio de streaming Project Cloud de Google ya está mostrando con Assassin’s Creed: Odyssey que no necesitas una consola para jugar a los juegos más nuevos y de mejor apariencia.

De cara al futuro, Microsoft ya ha confirmado que está trabajando en varias consolas nuevas, y una de ellas, Xbox Scarlett, podría poner más énfasis en la transmisión. Según el experto de Microsoft, Brad Sams, una de las consolas que Microsoft está haciendo es una caja de transmisión, mientras que la otra es una consola más tradicional con soporte para juegos locales.

Las plataformas exclusivas como God of War de Sony y la franquicia Halo en Xbox probablemente no vayan a ninguna parte, ya que ayudan a los titulares de plataformas a vender sistemas. Incluso si la transmisión ocupa un pedazo más grande de la tarta, compañías como Sony, Microsoft y Nintendo seguramente impulsarán su propio hardware y juegos de alguna manera.

Call Of Duty: Black Ops 4 genera mas de $500 millones en la semana de su lanzamiento

No tener modo campaña al parecer no tuvo mucho impacto, ya que Call of Duty: Black Ops 4 generó $ 500 millones en todo el mundo en su primer fin de semana, aproximadamente lo mismo que Call of Duty: WWII. El total de tres días se redujo en Call of Duty: Black Ops III, pero los jugadores combinados, el promedio de horas por jugador y el número total de horas jugadas aumentaron. El juego también estableció un nuevo récord de ventas en la PlayStation Store, a pesar de que se venden menos copias físicas en el Reino Unido.

Call Of Duty Black ops 4 blackout

“Black Ops 4 es un éxito de taquilla. Nuestros conteos de jugadores y las horas jugadas aumentan año tras año, nuestra audiencia en Twitch ha establecido nuevos estándares y muestra cuán divertido es jugar y ver Blackout, y los resultados del fin de semana ponen nuevamente a Call of Duty en el nivel más alto de entretenimiento “, Dijo el gerente general de Call of Duty Rob Kostich desde detrás de las pilas de efectivo. Para ser justos, nos gusta mucho el juego de este año.

Parche 6.02 disponible para PlayStation 4

Esperamos que estés listo para mejoras menores en el rendimiento del sistema, porque Sony ha lanzado un nuevo parche de firmware para PS4. Más allá de la nota de parche único genérico, no está claro qué hace exactamente esta actualización, la versión 6.02. De cualquier manera, la actualización está disponible ahora.

El parche pesa 447,4 MB y es una descarga obligatoria. Sony afirma que la actualización “mejora el rendimiento del sistema”, pero es posible que este parche solucione un problema reciente que causó que muchas PS4 entraran en un bucle.

PS4 Message Break

Ese error permitió a los usuarios malintencionados enviar un mensaje que contenía caracteres especiales que podrían bloquear tu PS4. Sony ha declarado desde entonces que el problema se ha solucionado y aconsejó a cualquier persona afectada que elimine el mensaje malicioso a través de la aplicación PSN.

De cara al futuro, los usuarios de PS4 pronto podrán cambiar sus ID en línea después de muchos años de estar atrapados con la misma etiqueta antigua. Esa instalación llegará a principios de 2019 después de una prueba beta este año.

Te interesara el articulo de abajo

[otw_shortcode_button href=”https://planetagamer.blog/videojuegos/informe-los-usuarios-de-ps4-estan-configurando-mensajes-en-privado-despues-de-descubrir-un-nuevo-error-en-el-sistema/” size=”tiny” icon_type=”general foundicon-right-arrow” icon_position=”left” shape=”radius” color_class=”otw-aqua”]Mas sobre Mensajes Maliciosos [/otw_shortcode_button]

 

Un Gamer Dejo A Su Novia Por El Campeonato Mundial De Call Of Duty

Un jugador profesional dejo a su novia para centrarse en ganar el campeonato mundial “Call of Duty” y perdió.

Douglas Martin, también conocido como “FaZe Censor”, rompió con la reportera meteorológica mexicana Yanet García para centrarse en ganar el campeonato, lo que le habría valido a él y su equipo $ 600,000.

Martin anunció la separación el 21 de julio, diciendo en un video de YouTube: “Quiero ganar un campeonato de ‘Call of Duty’, ella quiere ser una supermodelo-actriz. Persigue tus sueños. La vida es demasiado corta. Tienes que hacer lo que amas en la vida.”

Pero la ambición de Martin parecía no tener éxito después de que su equipo, “FaZe Clan”, no pudo ganar el torneo, que tuvo lugar del 15 al 19 de agosto en Douglas, Ohio. Llegaron terceros, ganando $ 100,000 en su lugar.

Pero a pesar de la pérdida, Martin pareció mantener su decisión de romper con García.

En una serie de tweets después de la pérdida, el jugador escribió: “Regresé este año y dije que estaba ganando el campeonato. Me siento tan mal. Realmente pensé que nuestro equipo podía hacerlo”.

Él agregó: “Y no, no quiero que Yanet regrese”.

También prometió volver al juego, diciendo a los fanáticos en YouTube: “Mucha gente me ensucia mi nombre y dice que ya no soy lo suficientemente bueno. Pero sé que puedo y creo en mí mismo”.

PlayStation Classic Mini Console

Sony ha anunciado su propia consola mini clásica. La compañía anunció hoy la PlayStation Classic, una versión mini de la PlayStation original. Viene con 20 juegos “que definen la generación”, incluidos Final Fantasy VII y Wild Arms, y se lanza en diciembre.

La PlayStation Classic Mini Console llega el 3 de diciembre, y esa es una fecha notable. Es el día en que se lanzó la PlayStation original en 1994.

La versión mini es un 45 por ciento más pequeña que la PlayStation original, y como puede ver en el video, captura la apariencia del sistema, incluidos sus controladores.

Viene con un cable HDMI, un cable USB para alimentarlo (el adaptador de CA opcional se vende por separado) y dos controladores. El sistema cuesta $ 100 USD, $ 130 CAD y 9.980 yenes.

No es de sorprender que Sony ingrese a la categoría “clásica” de mini-consolas plug-and-play plug-and-play. Nintendo domina actualmente el mercado y, en general, las ventas de consolas plug-and-play han aumentado en un 400 por ciento hasta la fecha en los EE. UU. Con Nintendo liderando el camino con sus dispositivos NES y SNES Classic, Sony quiere una pieza de la categoría.

¿Los Videojuegos Son Buenos O Malos Para La Salud?

Según estudios los videojuegos son considerados como uno de los culpables por el incremento de la obesidad entre los niños y adolescentes.

Según la investigación de Brian Wrotniak, un especialista sobre la obesidad del Hospital Infantil de Filadelfia (CHOP) por sus siglas en ingles. Según el especialista cuando un niño o adolescente esta jugando videojuegos suelen consumir comida chatarra y no son pocos saludables dijo Wrotniak.

Hasta donde sabemos, este estudio brinda la evidencia más fuerte de que existe un vínculo entre el tiempo que se pasa jugando juegos electrónicos y la obesidad infantil”, dijo Nicolas Stettler, especialista en nutrición pediátrica del CHOP, que ayudó en la elaboración del estudio.

Esto puede significar que jugar videojuegos está desplazando el tiempo que los niños pasan en actividades que demanden más esfuerzo físico”, indicó la profesora Elizabeth Vandewater en el Journal of Adolescence.

También pueden ser saludables los juegos de computadora han sido acusados de contribuir a males sociales que van desde la obesidad o el quiebre de la comunicación familiar hasta la promiscuidad y la incitación a la violencia.

Pero expertos y editores de videojuegos defienden que éstos pueden promover la actividad física, ayudar a curar enfermedades o incluso a dejar de fumar.

“Cuanto más cosas hagamos sentados, más gordos seremos”, explicó Wrotniak, llamando a los fabricantes de videojuegos a modificar los juegos en una dirección más activa.

Up ↑