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Super Mario Bros 3

Super Mario Bros. 3 es un videojuego de plataforma 2D de desplazamiento lateral similar a sus antecesores: Super Mario Bros, Super Mario Bros. 2, etc. en el que el protagonista (Mario o Luigi) es visto desde una perspectiva de tercera persona. Sin embargo, a pesar de contar el modo de juego clásico, Super Mario Bros. 3 es un juego diferente a sus predecesores, con más puzles, enemigos y zonas secretas, introducidos para aumentar el nivel de dificultad.

Cada región o mundo se divide en niveles y se incluye una octava región al final, siendo éste el Reino de Bowser. Los ocho mundos tienen diferentes características visuales. Por ejemplo, el segundo mundo, “Desert Hill”, contiene niveles desérticos con pirámides, mientras que los niveles del cuarto mundo, “Big Island”, se rellenan con obstáculos y los enemigos son 3 veces más grandes que en los demás mundos.

El jugador se desplaza durante el juego a través de dos pantallas: un mapa que muestra el mundo y sus respectivos niveles, y el campo de juego del nivel. El mapa del mundo muestra una representación aérea y tiene varios caminos que llevan de la entrada del mundo a un castillo. Las rutas conectan los niveles, fortalezas y otros íconos del mapa y permitirá a los jugadores a tomar rutas diferentes para llegar a la meta de cada mundo. La mayor parte del juego tiene lugar en estos niveles, donde el jugador debe atravesarlos, saltando y esquivando o derrotando a sus enemigos.

Completar las etapas permite al jugador progresar a través del mapa del mundo y avanzar a los siguientes. Cada mundo cuenta como etapa final a un jefe, Koopaling (uno de los hijos de Bowser), quien se encuentra en una aeronave, mientras que el jugador que batalla a Bowser lo hace en su castillo. Varios íconos del mapa incluyen grandes rocas y puertas cerradas que impiden seguir un camino y minijuegos especiales que proporcionan al jugador la oportunidad de obtener un poder especial (power-ups) o aumentar puntos de vida. Una nueva característica es la opción del jugador para guardar los objetos obtenidos en los minijuegos para su uso posterior a través de un menú accesible en la pantalla del mundo. Estos objetos, aparte de los ya conocidos (el súper hongo y la flor de fuego) pueden permitirte nadar mejor (Traje de rana), volar por un periodo limitado de tiempo (la súper hoja, el traje de tanuki, el cual te permite transformarte en una estatua invencible, y el ala, el único objeto que te permite volar ilimitadamente), tomar la apariencia de uno de los enemigos, el Hermano del martillo, con el traje de martillo y soportar ataques de fuego. Asimismo, puedes conseguir (sólo 3 veces en todo el juego) la Flauta mágica (cuya melodía se escucha en La leyenda de Zelda), que te permite avanzar a otro mundo (reino).

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Punch-Out (NES)

Punch-Out!! cuenta con un boxeador conocido como Little Mac (pequeño Mac),​ un profesional del boxeo cuyo nombre verdadero es Paulie Malignaggi. Little Mac, se enfrenta a una serie de boxeadores ficticios con diferentes características. De ganar a todos los oponentes, disputará una última pelea ante el entonces campeón Mundial de peso pesado, el estadounidense Mike Tyson o Mr. Dream en otra versión del juego.

Little Mac no posee tantos golpes o ataques en comparación con la mayoría de sus oponentes. Sus golpes básicos son el jab y uppercut.​ El uppercut sólo puede utilizarse una vez que el jugador gana una estrella,​ que normalmente se consigue después de ciertos ataques o por esquivar golpes. El jugador puede adquirir hasta tres estrellas. Para realizar el uppercut (el golpe más fuerte e importante de Mac), el jugador tiene que pulsar el botón de inicio una vez que se gana una estrella.

Little Mac también tiene un medidor de corazón, que se reduce después de ser golpeado por un rival, otra cuando bloquea un ataque o esquiva los golpes de los oponentes. Cuando el medidor de corazón disminuye a cero, Little Mac se convierte en un boxeador vulnerable, dejando al jugador incapaz de atacar, pero todavía capaz de esquivar o bloquear.​ En este punto, Mac puede recuperar algunos corazones, sólo por evitar golpes del oponente. Si es derribado, entonces pierde todos sus corazones pero se puede levantar.

Un combate puede terminar por nocaut, si un luchador es incapaz de levantarse dentro del conteo de diez segundos; por nocaut técnico, si un luchador es derribado tres veces en la primera ronda; o por decisión, si la pelea dura tres rondas completas sin un claro ganador. Con el fin de ganar por decisión, el jugador debe acumular mayor puntaje que el oponente. Sin embargo, algunas peleas no se pueden ganar de esta manera y se traducirá automáticamente en una pérdida para el jugador si el oponente no es eliminado. Mac sólo puede levantarse tres veces durante cualquier combate; si él es derribado por cuarta vez, será incapaz de levantarse y así perder por nocaut.

Cuando Mac pierde su primer combate a un oponente clasificado, tendrá la oportunidad de pelear una revancha. Sin embargo, si pierde una pelea por el título, caerá en el ranking. Si pierde tres veces (no necesariamente de forma consecutiva) termina el juego. La excepción es la lucha final contra Mike Tyson o Mr. Dream; una pérdida en contra de ellos se traduce automáticamente en el final.

Battletoads & Double Dragon (SNES)

Battletoads/Double Dragon: The Ultimate Team es un videojuego de tipo beat ’em up de 1993 que presenta un crossoverentre la saga de Battletoads y Double Dragon.

Lo novedoso de este juego, es que al fusionar dos sagas de videojuegos, se debía combinar su argumento y sus personajes, por lo que se puede escoger entre cualquiera de los Battletoads o de los hermanos Lee, los Double Dragons. El juego conserva en gran parte el toque humorístico de Battletoads. Podemos ver enemigos de ambas sagas, con los que nos deberemos enfrentar.

Version SNES

El juego fue muy criticado en cuanto a su dificultad, llegando a calificarlo como muy difícil de completar. Consta de 7 niveles, de los cuales a partir del nivel 5 era muy difícil seguir avanzando.

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