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DICE esta planeado muchos cambios para Battlefield 5 y estos son algunos

La primera actualización importante llegará a Battlefield V la próxima semana junto con el lanzamiento del evento Tides of War del juego de la Segunda Guerra Mundial. Si bien aún no se han publicado las notas completas del parche, el desarrollador DICE ha comenzado a ofrecer información sobre lo que se puede esperar de esta actualización y las que se incluirán en una línea de tiempo adicional.

Escribiendo en Reddit, el estudio dijo que uno de los cambios más notables tiene que ver con los elementos Time to Kill (TTK) y TTD (Time to Death). DICE está observando que los jugadores se están muriendo con demasiada frecuencia o demasiado rápido y, como resultado, se sienten frustrados. A raíz de esto, DICE está “observando cómo podemos mejorar la experiencia para nuevos jugadores y veteranos y por igual”.

La actualización de Battlefield V de la próxima semana no incluirá ningún cambio a TTK específicamente, pero DICE está investigando los cambios que podrían conducir a un TTK más lento “percibido” a través de elementos como netcode, realimentación de daños y otros elementos.

“Queremos lograr un equilibrio en el juego de armas donde la experiencia sea saludable, donde la latencia esté en un buen lugar para mejorar la experiencia de la coherencia en todas las plataformas, incluyendo PC y consola”, dijo DICE. “Queremos proponer cualquier cambio en el modelo TTK a ti, a la comunidad, e involucrarte en probar cambios experimentales con el objetivo de mejorar la experiencia y crear un mayor potencial de juego”.

El diseñador de juego principal, Le Bihan, dijo que mejorar la experiencia TTK / TTD es “una de nuestras principales prioridades en este momento”, y agregó que llevar las cosas a un lugar mejor implica “piezas complejas que se están investigando …”

DICE está trabajando en algunas nuevas medidas TTK, y puede implementar los cambios en un pequeño grupo de servidores primero, para compararlos con la fórmula TTK original.

Battlefield 5 dying too fast fix

“Se puede proponer a los jugadores en el juego mediante la implementación de los nuevos cambios TTK a nivel global para todos los jugadores que se conectan a cualquier servidor, al tiempo que se agrega una nueva lista de reproducción a la que se puede acceder desde el navegador del servidor, donde los jugadores pueden jugar el viejo (o como está, actual). TTK para comparar las dos experiencias “, dijo Bihan.

En cuanto a los cambios que se recibirán en Battlefield V la próxima semana en la nueva actualización, los jugadores pueden esperar que la mecánica de revivir mejore tanto para el revivedor como para el revivido. “Identificamos algunos retrasos que impidieron que los jugadores obtuvieran el control total después de que se completara la animación; esto ya se resolvió y virtualmente hará que la experiencia de revivir sea ‘más rápida’. Queremos ver si lo que estamos abordando mejora la calidad de la experiencia lo suficiente. Aumentar la velocidad de recuperación es algo que aún tenemos en mente pero que todavía no estamos implementando “, dijo DICE.

En cuanto a los cambios de balance de armas, DICE está realizando una serie de cambios, que se pueden ver al final de esta publicación. Además de esos cambios, DICE confirmó que la capacidad de arrastrar a un compañero de equipo caído, una característica que se muestra en los remolques antes del lanzamiento, no se incluirá en la actualización. “Todavía estamos investigando la viabilidad de este mecánico”, escribió DICE.


Equilibrio de Armas / Cambios

 

  • Daño
    • Disminución del daño máximo de M1928A1 a 25.1 (anteriormente 30)
    • Aumentó el rango de muerte de 3 golpes del Gewehr 1-5 a 30 metros (anteriormente 25 metros)
    • Aumento del daño máximo para la Sturmgewehr 1-5 y la StG 44 a 25.1 (anteriormente 24)
    • Redujo el rango en el que el Turner SMLE puede matar con un disparo en la cabeza y un disparo al cuerpo a 30 metros (anteriormente 35 metros)
    • Aumentó el alcance de los 4 golpes de todos los rifles de asalto, LMG, MMG y SMG a 10 metros (anteriormente 9 metros) para hacer que el daño del cuarto cercano sea más confiable
    • Aumentó todos los SMG 5 de alcance de muerte a 30 metros (antes de 25 metros)
    • Distancias ligeramente extendidas de caída de daños de pistola
    • Las acciones de los pernos ya no causan un daño ligeramente reducido al golpear la parte inferior del cuerpo o la parte superior de los brazos, esto significa que el daño mínimo nunca irá por debajo de 55 daños.

 

  • Culatazo
    • Incremento del retroceso horizontal del KE7 a 0.45 (anteriormente 0.36)
    • Incremento del retroceso horizontal de la M1907 SF a 0.41 (anteriormente 0.39)
    • Disminución del retroceso horizontal del STEN a 0.38 (anteriormente 0.4) y aumentó la eficacia de la especialización de Ported Barrel.

 

  • Especializaciones
    • Aumento del efecto de la especialización de Slings y Swivels. Cambiar a su arma principal ahora es 50 ms adicionales más rápido para todas las armas y disparar después de la carrera se permite 16 ms adicionales antes para acciones de cerrojo, rifles de asalto, rifles semi automáticos y cámaras SLR
    • Se modificó la especialización para el KE7. Se ha eliminado el tampón de retroceso. Se ha añadido el objetivo rápido. El árbol de especialización ha sido reordenado.

 

  • Recargar
    • Aumentó la velocidad de recarga del KE7. El tiempo de recarga de la base ahora es de 3.55 s (anteriormente 3.75 s)
    • Aumentó la velocidad de recarga del MG34 con el cargador de doble tambor. La recarga táctica ahora es de 3.7 s (anteriormente 4 s) y la recarga vacía es de 5.083 s (anteriormente de 5.5 s)
    • Aumento de la velocidad de recarga del M1907 SF. La recarga táctica ahora es de 2.7 s (anteriormente 2.9 s) y la recarga vacía es de 3.3 s (anteriormente 3.5 s)

 

  • Diverso
    • Se mejoró la precisión de fuego sostenido de SMG mientras estaba apuntado y estacionario.
    • Disminución de la precisión de fuego sostenido de los rifles de asalto mientras apunta y se mueve.
    • Aumento de la velocidad de salida de todos los SMG de la siguiente manera:
    • MP34: 495 m / s (anteriormente 450 m / s)
    • MP34 (balas de alta velocidad): 560 m / s (anteriormente 520 m / s)
    • STEN: 495 m / s (anteriormente 430 m / s)
    • MP40: 455 m / s (anteriormente 400 m / s)
    • EMP: 420 m / s (anteriormente 380 m / s)
    • MP28: 345 m / s (anteriormente 320 m / s)
    • Suomi KP / -31: 330 m / s (anteriormente 300 m / s)
    • M1928A1: 330 m / s (anteriormente 280 m / s)
    • Disminución del arrastre de balas SMG de a 0.005 (anteriormente 0.007) para balas normales y 0.0035 (anteriormente 0.005) para Balas de alta velocidad

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